SummerCon 2016 – Día 2 de Nico Robin

SummerCon 2016 – Día 2 de Nico Robin

Ha terminado el segundo día de la Summercon 2016 y empieza el tercero. Primero que nada decir que si alguien se sacó fotos conmigo… ¿Me haría el favor de compartirmelas o etiquetarme en ellas xD?,  es que me saqué muchísimas pero no tengo forma de encontrarlas. Les dejo por aquí algunas fotos que me han sacado, la calidad no es que sea muy allá pero intentaré llevar mi cámara en los próximos días que las fotos quedan bastante mejor en comparación. En primer lugar les dejo una foto de un bodypaint que me encantó de Ironman. Lástima que no se vea pero el motor del pecho se iluminaba y todo, me encantó el trabajo.

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También me encontré con una simpática Daenerys, que se prestó a algunas fotos conmigo. Muy guapo el cosplay también, hoy habían más cosplays de los que me esperaba para ser aún el jueves y algunos verdaderamente geniales.

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Al final no me compré nada hoy, pero dio tiempo a probar algunos juegos de mesa en la parte baja del evento. El primer juego era bastante light y no recuerdo el nombre, pero el segundo nos ha gustado más de lo que esperábamos y además nos hemos reido a lo largo de toda la partida. Terra es un juego de geografía e historia en el que te hacen preguntas realmente complicadas e inesperadas, donde hay que ir ganando puntos y muchas veces probando suerte, porque tela con algunas preguntas xD.

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SummerCon 2016 – Día 1 , compras y algunas fotos más.

SummerCon 2016 – Día 1 , compras y algunas fotos más.

¡Por fin ha empezado la SummerCon 2016! En primer lugar les dejo un breve vídeo que no es que enseñe demasiado, pero por lo menos para que se hagan una idea de la cantidad de gente que hay y de lo que se van a encontrar.

Y aquí les dejo unas pequeñas compras, básicamente me he comprado bastantes posters y una figura xD. Un par de posters de No Game No Life:

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Un poster de Aoha Ride:

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Dos de Highschool DxD (Rias!! *-* ):

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Y por último un poster de Death Note:

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La figura que me compré ha sido la siguiente, Erza Scarlet de Fairy Tail. Llevaba tiempo buscando una figura de ella que me gustara y por fin ha llegado el día:

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A ver si puedo sacarle mejores fotos pronto que no se ven muy allá xD. A continuación un par de fotos del lugar:    DSCF7031 DSCF7025

Despues de mirar bien todas las tiendas nos fuimos a la parte baja a probar algún juego de mesa y nos encontramos con este. Rápidamente nos explicaron como se juega y nos resultó muy sencillo y divertido, posiblemente caiga en un futuro próximo porque lo pasamos bastante bien. El nombre del juego si no recuerdo mal es Celestia, el cual explicaré más adelante pero resumiendo, cada uno adopta el papel de un piloto, hay que ir ganando puntos poco a poco y evitando contratiempos como tormentas o piratas:

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Mañana mas cositas que toca repetir y aguantar tentaciones una vez más… que me han gustado demasiadas cosas y no puedo llevarme todo xD.

Dixit – Juego de Mesa

Dixit – Juego de Mesa

Dixit

Jugadores: 3-6     Edad: +8     Duración: 30 minutos     Temática: Cartas/imaginación    Tipo: Jugador contra Jugador

Contenido de la Caja

84 Cartas con diferentes ilustraciones

36 Marcadores de Votación (6 de cada color)

6 Marcadores de Conejito

Reglas del juego

Hoy les hablaré de un juego bastante más sencillo de lo que suelo poner por aquí. Dixit es un juego familiar en el que nuestra principal arma será la imaginación. No hay estrategias ni trucos para conseguir la victoria, simplemente tendrás que usar tu mente de la manera mas retorcida posible para confundir a los demás según las cartas que te toquen. Es un juego que no dura mucho y apenas ocupa espacio así que es ideal para empezar con el mundo de los juegos de mesa porque también es accesible a todo el mundo y para casi todas las edades.

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Preparación

Cada jugador escoge un color, coge las fichas de dicho color y al conejo lo coloca en la casilla 0 del tablero de puntuación. Luego barajamos todas las cartas y repartimos 6 a cada jugador, las demás se dejan en un mazo a parte boca abajo. Las cartas no se pueden enseñar a ningún otro jugador.
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Turno del Jugador

El cuentacuentos

Uno de los jugadores hace de cuentacuentos en cada uno de los turnos. Elige una de sus cartas y sin mostrarla dirá una palabra o frase que tenga relación con dicha carta. También pueden utilizarse sonidos, inventarse la frase, estar inspirada en cualquier obra… etc. Por ejemplo:
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En este caso podríamos decir «sueño», o «calmar a la bestia» o «gran tesoro» o hacer el sonido de unos ronquidos… lo que queramos. Luego el resto de jugadores tendrá que elegir de entre sus cartas una que mejor se adapte a lo que haya dicho el cuentacuentos. Cada jugador le dará al cuentacuentos la carta que ha elegido boca abajo, para que éste las baraje todas y luego las revele boca arriba sobre la mesa y asignando a cada carta un número, de izquierda a derecha la 1 , 2 ,3… etc.

Votar

Ahora es el momento en el que los jugadores deben adivinar cual es la carta del cuentacuentos entre todas las que se han puesto, de ahí la importancia en que tengan relación con la frase que ha dicho el cuentacuentos y confundir a los demás. Todos los jugadores votarán la carta que creen que es la del cuentacuentos sin enseñar a que carta estan votando, y el cuentacuentos no puede votar. Para esto tenemos unas fichas con números, bastará con poner boca abajo el número de la carta que elijamos para votar. Luego se revelan las fichas y ahí pasamos a ver la puntuación del resultado.

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Puntuación

Se pueden dar diferentes casos:

  • Si todos los jugadores aciertan la carta correcta o todos fallan, todos ganan 2 puntos menos el cuentacuentos. Por eso no se puede decir una frase muy obvia,  hay que evitar que todos adivinen la carta.
  • De no ser el caso, el cuentacuentos y los jugadores que acierten obtienen 3 puntos.
  • Si otro jugador que no sea el cuentacuentos recibe votos, ganará un punto por cada voto.

Ahora los jugadores avanzarán sus conejos por el tablero según los puntos que hayan conseguido.

Final del turno

Cuando se termine el turno, todos los jugadores robarán otra carta del mazo para volver a tener 6 en la mano. El siguiente jugador siguiendo las agujas del reloj será el cuentacuentos y volverán a repetirse los pasos del turno anterior. Cuando uno de los jugadores lleve su conejo al final del tablero de turnos habrá ganado la partida.

 

Arcadia Quest – Reseña de Juego de Mesa

Arcadia Quest – Reseña de Juego de Mesa

Arcadia Quest

Jugadores: 1-4     Edad: +14     Duración: 1 hora apróx.     Temática: Fantasía/Medieval     Tipo: Jugador contra Jugador

Contenido de la Caja

37 Miniaturas

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12 Héroes

8 saqueadores Orcos

6 Arqueros Trasgos

2 Hombres Bestia con Maza

2 Hombres Bestia con Lanza

2 Hermanas del placer

2 Hermanas del Dolor

1 Trol

1 Minotauro

1 Lord Colmillo

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9 Losetas

1 Medidor de Aparición

1 Libro de Reglas

1 Libro de Campaña

1 Bloc de hojas de Campaña

8 Dados de Ataque

6 Dados de Defensa

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12 Cartas de Héroe

42 Cartas de Monstruo

24 Cartas de Maldición Mortal

21 Cartas de Gesta

161 Cartas de Mejora

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22 Fichas de Puerta

5 Fichas de Aparición

18 Fichas de Exploración

100 Fichas de Gremio

70 Monedas

24 Fichas de Muerte

60 Fichas de Herida

8 Fichas de Portal

15 Bases para Miniaturas

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Recientemente nos hemos hecho con este juego y aunque no lo parezca es bastante simple y rápido de jugar, aunque tal vez el montaje lleve un ratito. El juego está diseñado para jugar una campaña formada por diferentes mapas que deberemos ir jugando. Cada jugador representa a un gremio diferente que consta de 3 personajes a elegir por el jugador, los gremios competirán entre si para lograr los objetivos de cada mapa y para ello podremos elegir un camino u otro para que cada vez que juguemos la campaña no se repitan las misiones. Lucharemos muchas veces entre nosotros y nuestros personajes morirán muchísimas veces pero en Arcadia Quest es bastante normal, así que eres de los que se pica mucho jugando mejor busca otro juego xD.

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Preparación

En primer lugar los jugadores deberán elegir un gremio (El gremio del Zorro, del León, del Águila o el Panda). Luego cogerán su ficha de Gremio y luego pasarán a elegir a sus héroes. Éstos podemos elegirlos sobre la marcha, cogiendo uno diferente cada jugador siguiendo un orden hasta tener 3 cada uno o de manera «aleatoria» repartiendo todas las cartas de héroe entre todos los jugadores, elegir uno de ellos y pasar el resto de héroes al jugador de la izquierda, y repetir hasta tener a 3 héroes. Los colocaremos en nuestra hoja de Gremio ( Las de colores que se ven en la imagen de arriba) y repartiremos el equipo inicial como queramos entre ellos. No podremos cambiar los héroes en toda la campaña.

A continuación prepararemos el escenario colocando las losetas como indique el Libro de Campaña según la misión que hayamos elegido para empezar, y colocaremos todos los componentes. Generalmente usaremos fichas de puerta que podremos abrir y cerrar con acciones, Portales para teletransportarnos por el mapa, Fichas de Gesta que normalmente sirven para cumplir objetivos al cogerlas o llegar a ellas, Fichas de Exploración que son objetos sueltos por el mapa que nos beneficiará casi siempre ( pociones y  tesoros, aunque a veces nos encontraremos trampas), y por último monstruos y fichas de aparición que será por donde reaparezcan dichos monstruos por el mapa.

Luego colocaremos las cartas de Gesta, que son los objetivos que hay que cumplir para ganar la misión. Generalmente hay 4 objetivos de Jugador contra Jugador y 2 objetivos de Jugador contra el Entorno. Para ganar debemos cumplir 3 de estas misiones y como mínimo una debe ser de Jugador contra el Entorno. Por último colocamos a los héroes en la zona de aparición correspondiente y ya está todo listo para empezar.

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Turno del Jugador

Cada jugador en su turno tiene 2 opciones:

  • Activar un héroe
  • Descansar

Si activamos un héroe podremos movernos con el y realizar un ataque. Todos los héroes disponen de 3 puntos de movimiento y no solo sirven para desplazarse por casillas sino también para atravesar portales o abrir y cerrar puertas (Dichas acciones gastan 1 punto de movimiento al hacerlas). También podremos atacar, proceso que pasaré a explicar a continuación. Si queremos podemos atacar primero y luego movernos pero no atacar en medio de un movimiento.

Ataque

Primero debemos decidir que vamos a usar para atacar de nuestro inventario, si por ejemplo tenemos una espada o un tirachinas debemos elegir una de las armas colocando sobre ella una ficha de gremio. Al hacer esto agotaremos la carta y no podremos volver a utilizar dicha arma ni ninguna otra que tengamos agotada en futuros ataques. Luego elegiremos el objetivo del ataque y lanzaremos los dados. Si es un ataque con un arma a distancia debemos sacar en los dados el símbolo de ataque a distancia, y si es cuerpo a cuerpo pues lo mismo.

Una de las caras del dado representa a los ataques críticos. Si conseguimos un crítico, esa tirada cuenta como 1 de daño y podremos volver a tirar ese dado para conseguir daño adicional si tenemos suerte. El monstruo defensor deberá tirar sus dados de defensa si los tiene para intentar bloquear el ataque sacando escudos o defensa crítica, que al igual que los ataques críticos cuentan como 1 ataque bloqueado y nos deja volver a tirar el dado.

Para atacar cuerpo a cuerpo debemos estar adyacentes al objetivo (y No en diagonal), y para atacar a distancia debemos tener a la vista al objetivo, pudiendo hacer una linea recta desde el centro de la loseta del héroe que ataca hasta el centro de la loseta del objetivo. Si de por medio de esa línea de visión hay alguna loseta con 2 enemigos no podremos atacar, porque esos 2 enemigos cortan la línea de visión (pero si una de las miniaturas que bloquea es del jugador atacante si podrá atacar, las miniaturas aliadas no estorban).

Los ataques a otros jugadores funcionan de la misma forma, y si matamos a un jugador recibiremos oro y el oponente deberá poner la miniatura del héroe muerto tumbada. También colocará una ficha de muerte sobre la carta de de ese personaje para recordar cuantas veces ha muerto al final de la partida.

A continuación podemos ver una carta de Héroe de ejemplo en la que nos explica la habilidad de Grom, su cantidad de vida y la cantidad de dados de defensa que debe utilizar en caso de que sea atacado. Con equipo adicional podremos mejorar la cantidad de vida, de dados u otras capacidades del héroe.

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Descansar

La otra acción que podemos realizar es descansar. Al hacerlo podremos quitar las fichas de las cartas de armas o hechizos que hayamos agotado para poder utilizarlas de nuevo. También resucitarán héroes que tengamos muertos al hacerlo pero no se eliminará la ficha de muerte que hay sobre su carta. También podremos reorganizar los objetos de nuestros héroes al descansar, ya sean cartas de equipo o fichas de exploración que hemos cogido por el mapa.

Monstruos

Los monstruos también nos complicarán la vida, pero a través de un sistema de activaciones diferente a lo habitual ya que no se estarán moviendo libremente por el mapa cuando les plazca, no hay un turno de monstruos. Explicaré las diferentes reacciones:

Reacción de Alerta

  • Activada por movimiento: Si un héroe está o entra en una casilla adyacente a un monstruo no pasará nada, pero en el momento que el héroe quiera alejarse de ese monstruo moviéndose a otra casilla recibirá un ataque del monstruo (como si lo detectara). En ese momento el monstruo atacará automáticamente controlado por el jugador sentado a la derecha del jugador activo. Se puede activar la reacción de alerta de varios monstruos a la vez si los hubiera, así que cuidado con moverse a lo loco por el mapa.
  • Activada por un ataque: Cuando un héroe tiene monstruos adyacentes a el pero ataca a distancia a otro monstruo o jugador lejano, los monstruos que tiene adyacentes le atacarán aprovechando al oportunidad.

Reacción de Venganza

Todos los monstruos tienen en su carta indicada la vida, y también un número llamado valor de exterminio. Por ejemplo, supongamos que el arquero trasgo tiene 2 vidas y un valor de exterminio de 3. Al atacarlo, si queremos matarlo debemos hacerle en total 2 de daño, pero el goblin antes de morir nos atacará y debemos defendernos. Para que esto no ocurra debemos exterminarlo, llegando a su valor de exterminio en nuestro ataque ( en el caso de este goblin arquero deberíamos hacerle 3 puntos de daño para que muera instantáneamente). Por eso debemos tener cuidado y elegir bien a quien atacar, por si la jugada sale mal. Además si un monstruo mata a un jugador el resto de gremios recibirá una moneda de oro como recompensa.

Si en el ataque no matamos al monstruo, el monstruo podrá moverse tantas veces como indique su carta y atacar SOLO al héroe que le atacó, pero como es controlado por el jugador de la derecha del jugador activo podrá moverlo a donde le plazca y hasta no atacar si no le interesa. Si en un combate eliminamos a un monstruo, recibiremos la cantidad de monedas de oro indicadas en su carta de monstruo.

También a parte de los monstruos comunes hay villanos, son monstruos bastante más fuertes y que además darán su recompensa a todos los jugadores que le hayan hecho daño en algún momento. Eso si, si hay una misión por matar a dicho villano la recompensa de la misión solo la recibirá el jugador que le de el golpe de gracia.

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Final de la Misión

Desde que un jugador complete 3 misiones y una de ellas sea de Jugador contra el Entorno la partida se da por acabada. Cada jugador hará un recuento de monedas y se repartirán 6 cartas de tienda a cada uno de las cuales solo podrá quedarse 2 en la mano a su elección, el resto de las cartas las pasará al jugador de su izquierda y recibirá las 4 del jugador de la derecha. Así hasta que demos » la vuelta completa». Ahora podrás comprar hasta 3 cartas de lo que tienes en la mano aunque tengas dinero para comprar más. Encima el dinero no lo puedes ahorrar para más adelante, tan solo una moneda por lo que no es necesario estar guardando.

Ahora es el momento también de ver cuantas veces ha muerto cada héroe. Por cada muerte que tenga un héroe recibirá una carta de maldición. Si ha muerto 4 veces recibirá 4 cartas y deberá quedarse con la carta que tenga el valor numérico más alto de las cuatro (viene indicado en la parte superior de la carta). Dichas maldiciones nos pondrá desventajas para la siguiente partida solo, pero si utilizamos una poción de sanación en ese personaje podremos quitarnos las maldiciones que tengamos en él.

Ésto es una explicación muy breve de las mecánicas del juego, me dejaré algunas cosas por ahí pero al menos se podrán hacer una idea y además aún nos quedan expansiones por probar de las que ya hablaré en un futuro.

Zombicide: Black Plague , Reseña de Juego de Mesa

Zombicide: Black Plague , Reseña de Juego de Mesa

Zombicide: Black Plague

Jugadores: 1-6     Edad: +14     Duración: 1 hora apróx.     Temática: Zombie/Medieval     Tipo: Cooperativo

Contenido de la Caja

71 Miniaturas

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6 Supervivientes

35 Caminantes

14 Gordos

14 Corredores

1 Abominación

1 Nigromante

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9 Losetas

6 Tarjetas de Personaje

6 Bandejas de plástico

6 Bases de colores

6 Dados

48 Marcadores de Bandeja

68 Fichas

125 Cartas

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71 Cartas de Equipamiento

54 Cartas de Zombie

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Como ya comenté en la entrada anterior he recibido recientemente el Zombicide: Black Plague después de una espera de algunos meses. Aún falta todo el material extra por fabricar y la expansión, pero han tenido el detalle de enviarnos el juego base para poder testearlo y disfrutarlo ya, muy majos ^^. En esta nueva edición han cambiado completamente la ambientación llevándolo a un mundo medieval, los zombis tienen un aspecto mas andrajoso aún si cabe y los héroes esta vez pasan a ser guerreros, magos y demás roles muy conocidos por todos a estas alturas. ¿Qué pasa para los que tenemos las anteriores ediciones de Zombicide? Que podemos mezclar perfectamente todos los componentes si nos apetece aunque quede raro, pero puede ser algo interesante a la hora de crear nuestras propias misiones y campañas. En esta reseña no voy a centrarme en volver a explicar las mecánicas básicas, éstas las comentaré por encima y me centraré especialmente en las novedades y cambios de la nueva edición.

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Preparación

El comienzo es igual que siempre, elegimos una misión y montamos el tablero con los correspondientes componentes. Cada jugador elige 1 o más supervivientes, coge sus fichas de personaje y pone cada una en las nuevas bandejas de personaje, una de las principales novedades y de las más llamativas. Repartimos el equipo inicial como consideremos (Son cartas de equipo de color gris), y ponemos a un lado dos cartas especiales de equipo muy potentes (Un hechizo de infierno y una ballesta de orco) que se podrán obtener durante la partida como tesoros. Por último si algún personaje tiene como habilidad inicial empezar con un objeto determinado deberemos dárselo.

Creamos los mazos de aparición zombi y equipo y colocamos las miniaturas de los personajes en la zona inicial. En las ediciones anteriores de Zombicide cada miniatura tenía un color diferente, ahora todas vienen del mismo color y para distinguirlas más fácilmente tenemos que ponerle una base de color. Los marcadores de la bandeja de dicho héroe los cogeremos también del mismo color. La estructuración de la bandeja de personaje sería algo así:

Ya está todo listo, ahora le entregamos la ficha de jugador inicial a la persona que hayamos elegido para que comience el juego.

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Reglas Básicas

Las zonas del tablero se delimitan como siempre, Las habitaciones dentro de las edificación se separan por paredes, y las zonas exteriores se delimitan por unas marcas que señalan lo que sería cada casilla a la hora de movernos con los personajes.

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La línea de visión funciona igual que siempre así que no voy a detallarlo mucho. Podemos ver todo en linea recta hasta que nos encontremos con un obstáculo como una pared o una Torre, y si miramos desde el exterior al interior de una edificación sólo podremos ver el interior de la primera habitación (Siempre y cuando miremos a través de una puerta abierta). El movimiento también es igual, No podemos movernos en diagonal ni saltar obstáculos como paredes o puertas cerradas..

Contamos con 3 tipos de cartas para eliminar zombis, armas cuerpo a cuerpo, armas a distancia y hechizos de combate (Algunas armas son tanto a distancia como cuerpo a cuerpo). Algunas armas igual que antes pueden abrir puertas, aunque ahora ciertas armas requerirán una tirada de dado y sacar un mínimo para conseguirlo. También te indicarán sus cartas si hacen ruido o no al abrir puertas o matar zombis.

La información del arma es lo de siempre, en la parte baja de izquierda a derecha nos dice la distancia para poder atacar, número de dados a usar, número necesario para acertar en el objetivo y el daño del arma. En la parte superior nos dice si el arma o el objeto debe ponerse en la mano y en algunos casos nos indicará si es dual, es decir, si tenemos dos armas iguales con esa característica podrémos utilizar las dos a la vez poniendo cada una en una mano.

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Ahora lo nuevo, en la parte superior de la carta también encontramos unas gemas de colores. Estas gemas nos indican el nivel necesario de peligro que debe tener el personaje para poder utilizar dicho objeto. En el juego base TODOS los objetos se pueden utilizar desde el nivel de peligro azul (desde el principio del juego), pero con las expansiones añadirán objetos solo utilizables en niveles de peligros mas altos.

También nos vendrá indicado en las cartas en que zona de la bandeja del personaje debemos guardarlas. Los objetos de la mochila en su zona correspondiente, las armas en las manos y en la ranura del cuerpo objetos como armaduras o los que vienen señalados en la propia ranura. En el caso del personaje Nelly, en la ranura del cuerpo nos dice que podemos también colocar una daga. En total podemos llevar encima hasta 8 objetos, 3 más que en las ediciones anteriores del Zombicide.

Por último, con respecto a la experiencia, nivel dep eligro y habilidades no hay diferencias. A medida que subimos de nivel accedemos a niveles de peligro más duros y aparecerán más zombis pero a cambio iremos desbloqueando habilidades de nuestro personaje. Cuando lleguemos a los niveles de peligro naranja y rojo debemos elegir una sola habilidad de las posibilidades que hay en cada una.

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Los Zombis

Tenemos 5 tipos de zombis diferentes en el juego base. Los caminantes, los corredores y los gordos no tienen cambios. La única diferencia que tiene la abominación es que cuando nos pega NO podremos protegernos (Ahora hay tiradas de dados para prevenir daño gracias a objetos y equipo). Para matarla hay que usar un arma de 3 de daño como de costumbre pero curiosamente en el juego base no hay ni un arma con 3 de daño xD.

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Por último la novedad de esta edición y el enemigo más duro, el Nigromante. Cuando aparece en juego lo hace creando en su posición una nueva zona de aparición zombi especial. De ahí en adelante esa zona de aparición zombi seguirá ahí para toda la partida. Si en su turno de activación tiene a un jugador en su casilla lo atacará, pero si no los hay se moverá a la zona de aparición zombi mas cercana (Que no haya sido generada por él), incluso si tiene enemigos a la vista. El objetivo del nigromante será escapar por ahí, si lo consigue se irá del tablero y la zona de aparición zombi que creo se convertirá en una zona de aparición zombi normal. Cuando vuelva a aparecer generará otra zona de aparición zombi especial complicando muchísimo la partida. Si escapa cuando haya 6 zonas de aparición (incluyendo la suya) o mas, los jugadores habrán perdido. En cambio si logran matar al nigromante podrán eliminar una zona de aparición zombi cualquiera.

Más adelante sacarán nuevos nigromantes para añadir al juego. Con ellos podremos jugar a un nuevo modo en el que dichos nigromantes tendrán habilidades especiales para hacer mas dificil la partida y proponernos nuevos retos

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Fase de los Jugadores

Tendremos nuestras 3 acciones a elegir entre las opciones ya conocidas, Movernos, Buscar, Abrir puertas,Reorganizar inventario, intercambiar objetos entre jugadores, acciones de combate., tomar objetivos, hacer ruido, no hacer nada, y por último usar encantamientos, que son hechizos que se utilizan sobre los jugadores o zonas del tablero con diferentes finalidades.

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Fase Zombi

Al activarse los zombis harán lo de siempre, atacar o moverse. Si nos hacen una herida marcaremos en la bandeja de personaje el punto de daño recibido. Gracias a armaduras o escudos podemos intentar evitar el daño que se nos fuera a hacer (salvo de abominaciones). Del movimiento poco hay que decir, se moveran hacia los jugadores mas cercanos y si no ven a ninguno irán a la zona con más ruido. En caso de dos caminos viables para los zombis, si son impares antes había que añadir zombis para que fueran el mismo número por ambas direcciones. Las abominaciones y los nigromantes nunca se dividirán, hay que elegir hacia donde se mueven.

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A la hora de la aparición de los zombis se siguen usando las cartas de siempre donde nos indica, según el nivel de peligro, que zombis aparecen en cada zona. Ahora también han añadido unas cartas especiales con efectos nuevos sobre los zombis como que aparezcan en otras zonas donde no deberían salir.

Si hay que colocar zombis de un tipo y no quedan miniaturas, todas las miniaturas de ese tipo de zombi en juego tendrán una activación adicional. Hay que tener mucho cuidado con eso ¬¬.

Combate

Las normas del combate siguen siendo las mismas, en las cartas no hay más diferencias que las ya nombradas y la prioridad de objetivos a distancia es igual que siempre, primero caminantes, luego gordos y abominaciones, luego corredores y por último los nigromantes. La diferencia ahora es que si disparamos a una zona con un aliado, éste puede defenderse con su escudo o armadura para evitar el daño.

En esta edición no tenemos molotov, pero podremos utilizar una carta de Antorcha y una carta de Bilis de Dragón para provocar una explosión con la que eliminaremos a todos los zombis de una zona. Actualmente es la única forma de matar una abominación.

Bóvedas

Otra de las novedades, ahora tenemos unas salas especiales fuera del tablero llamadas bóvedas que conectan unas zonas con otras en el tablero. Éstas zonas no generan zombis al descubrirlas. Hay misiones con peticiones especiales acerca de estas bóvedas pero aún no he llegado a jugarlas, lo que si se es que en estas salas podemos encontrar algunas de las armas más potentes de todo el juego.

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