Dragon Ball Z: Kakarot (PC)

Dragon Ball Z: Kakarot (PC)

Dragon Ball fue, es y será el anime de mi vida. Marcó fuertemente mi infancia enganchándome desde el primer capítulo del anime, haciéndome comprar todas sus películas con la Hobby Consolas, sus tazos, sus figuras, sus videojuegos… intente hacerme con todo el merchandasing al alcance de mis limitadas manos por aquel entonces.

Me encantan las aventuras de Goku buscando las Bolas de Dragón, como evolucionó todo con la llegada de los Saiyans a La Tierra, nunca me he cansado de revivir todos estos momentos una y otra vez en videojuegos, ya fueran de lucha, rpg, o incluso de cartas. Ahora nos ha llegado Kakarot, lo que parece un sueño hecho realidad para todo fan de Dragon Ball… pero que bajo mi punto de vista si lo analizamos echando la nostalgia a un lado se puede quedar corto en muchos aspectos. ¿Deja de ser disfrutable por ello? Ni mucho menos.

 

Después de abundantes juegos de lucha, nos llega por fin un arpg de mundo semiabierto donde podremos recorrer toda la historia de Z con añadidos (Incluyendo capítulos como el del carnet de conducir). El mapa se divide en múltiples zonas cerradas de tamaño medianamente grande con lugares tan icónicos como la Kame House, el hogar de Yamcha, la Torre de Karin… entre otros.

A parte de los numerosos guiños, en estos mapas nos encontraremos varios tipos de misiones secundarias bastante repetitivas en general, genéricas, en las que en ocasiones tendremos que movernos de mapa en mapa con larguísimos tiempos de carga entre ellos que las harán todavía mas tediosas si cabe. Algunas de estas misiones secundarias son, al menos, curiosas con algún que otro guiño al manga/anime, pero sigue siendo uno de los puntos mas flojos del juego. Por suerte, no hay muchas e irán apareciendo por tandas según avancemos por la historia principal.

Visualmente es sobresaliente y en cuanto al aspecto sonoro solo voy a decir que cuenta con la música del anime, lo cual hace ganar al juego muchísimos puntos.

En cuanto a la jugabilidad, un aspecto bastante criticado es el control del vuelo pero en mi caso no me ha resultado para tanto. Mas molesto me ha resultado la forma de lanzar Ki en el mundo abierto, sobre todo a la hora de matar dinosaurios teniendo que apuntar en primera persona mientras esquivas sus ataques.

Por otro lado considero el combate lo mejor del juego con diferencia, pero ni mucho esto significa que esté bien pulido. Disfruté mucho los combates de la primera saga contra Raditz, Nappa y Vegeta, pero luego me fui dando cuenta de que el combate es mucho mas simple de lo que parece. TODOS y absolutamente todos los enemigos funcionan igual, les puedes atacar hasta que se hacen inmunes y según la pose que adopte sabes el tipo de ataque que  va a realizar y anticiparte (Además te dan tiempo de sobra para reaccionar).

El combate se resume en esto, pegar hasta que se hace inmune, esquivar el ataque y repetir. Algunos bosses tienen ataques «minijuegos» donde tienes que esquivar su ataque por el mapa durante un rato. La pena es que el esquema de estos minijuegos se repite mucho a lo largo de la historia y son bastante simplones. Kid Bu por ejemplo te da como 10 segundos antes de destruir una zona enorme del mapa, pero se puede esquivar pulsando simplemente un botón.

Es cierto que no es un juego de lucha, pero igualmente los combates se sienten super artificiales y simples para lo que se podía haber esperado. Además está cargadísimo de cinemáticas y conversaciones entre combates que alargan bastante el meollo del asunto. En vez de pelear 4 o 5 veces contra Freezer en peleas idénticas por ejemplo… hubiera preferido como se hizo en otros juegos, donde en el mismo combate iba sucediendo todo sin necesidad de cortar en exceso la acción o tantas pantallas de carga de por medio, hay un fallo de ritmo importante.

Tampoco han sabido reflejar bien la sensación de poder como si lo han hecho en otros juegos. Aquí por mucho que te transformes solo cambia el daño que haces, tu resistencia y poco más, da igual que estés con el Kaioken, SSJ, SSJ2… y es una pena. Sin embargo con Vegito y Gotenks si que ocurre esto, pero vas tan por encima de Bu que los combates terminan en un suspiro y no te da tiempo a disfrutar esos momentos.

En lo que respecta a la parte RPG se queda bastante corto, puesto que lo mas destacable es el sistema de habilidades por personaje donde iremos desbloqueando los poderes icónicos de cada uno, pero en vez de aprenderlos mediante experiencia obtenida, lo haremos mediante unos orbes que hay repartidos por los mapas.

Hay cientos de estos orbes en cada mapa, por todas partes, y sinceramente farmearlos se me hizo sumamente aburrido. Por suerte si reunimos las 7 Bolas de Dragón podremos pedirle a Shenron que nos de una buena cantidad de cada tipo de orbe y así ahorrarnos el suplicio. También podremos ahorrar Zenis (Moneda en el mundo de DB) para comprar objetos, comida y demás, pero debo decir que tras haber completado todos los combates del juego… todo esto es innecesario. El juego es extremadamente fácil y los combates difícilmente te pondrán en una situación complicada (salvo que te lances a por enemigos con 30 niveles por encima del tuyo).

Para desbloquear algunas habilidades tendremos que hacer unos combates de entrenamiento. Por lo general los personajes no cuentan con demasiadas habilidades, pero lo decoran un poco metiendo varios tipos de Kamehamehas, Masenkos… etc, al final el repertorio no es tan amplio como lo parecía en un primer momento, pero al menos algo de opción a elegir hay.

Me dejo mas cosas en el tintero sobre el aspecto RPG, pero quiero dejar claro que si lo que quieres es pasarte la historia del anime y ya, puedes ignorar perfectamente todo (salvo el tema de los orbes para subir las habilidades y equiparlas). No es un juego que te fuerce a pensar una build o una estrategia para cada situación, todo son enemigos piñatas que siguen un mismo esquema y al final lo mejor siempre será lo que más daño haga que tengas a mano.

Si hay algo que destacar realmente es el poder recorrer toda la historia punto por punto sin apenas saltarse nada (En lo personal, me dolió bastante no poder luchar contra Cell con el Trunks mazado). Puede que a nivel de epicidad se quede un escalón por debajo al del anime, muchos momentos importantes son algo precipitados y a veces no se respeta ni la BSO, pero esto es ya para los mas puristas. De resto se queda como un buen juego simple, que ahora mismo falla en muchos aspectos pero aporta una buena base que fácilmente se puede mejorar si se proponen sacar alguna otra entrega del estilo.

Esperaba mucho más de este juego, por el lado rpg es extremadamente flojo, con poca chicha y en algunos aspectos muy insufrible como el tema de los orbes. Por el lado de la acción me resulta un juego MUY inferior a otros como el Tenkaichi 3 (juego que salió en PS2), que pese a ser un simple juego de lucha le daba mas importancia al uso del escenario, la sensación de powerup según te transformabas era palpable y además tenia detalles como que se fuera rompiendo la ropa según ibas recibiendo cierto tipo de ataques.

Dragon Ball Z Kakarot es un juego que cumple para cualquier fan, pero se queda demasiado corto en todo y ya hay ganas de ver un juego actual al nivel de lo que se merece Dragon Ball para muchos de nosotros (con permiso del FighterZ el cual si considero sobresaliente). Sinceramente no lo recomiendo a su precio actual, no creo que tarde en bajar de precio o incluso puede que sea mas recomendable esperar una edición con todos los dlcs que vayan saliendo. Sin embargo si eres ultra fan de la saga y te mueres por probarlo no creo que te vaya a decepcionar si sabes mas o menos lo que te vas a encontrar. Por mi parte soy incapaz de darle mas de un:

Valoración

Rampage (2018) – Reseña de Película

Rampage (2018) – Reseña de Película

Desde siempre cualquier película de bichos me la he tragado encantado. Alienígenas, mutaciones, kaijus, criaturas… por muy mala que sea, las veo y me las trago hasta el final sin ningún problema. Ahora con el Monsterverse que se han montado junto con las dos partes de Pacific Rim pinta a que poco a poco iremos viendo más películas de bichos grandes dándose de palos, y por mi perfecto sinceramente. Rampage deja claro ya en su trailer que es una película del montón, que va a lo que va y solo quiere dar acción entretenida para pasar el rato sin aburrirnos y cumple ese papel a la perfección.

La gran pregunta, ¿Merece la pena verla en el cine? No, a no ser que al igual que a mi, te guste la temática. Tras verla puedo decir que no tiene nada en especial y que no ofrece nada nuevo a lo que ya hemos podido ver en otras pelis, pero dentro del género cumple sin llegar a la mediocridad y no pierde el tiempo con subtramas que no le interesan a nadie en este tipo de historias. Desde el primer segundo ya entramos en acción y a partir de ahí es un no parar con pequeños toques de humor que amenizan aún más la película sin llegar a ser cargante.

Como muchos sabrán, Rampage está basada en el videojuego con el mismo nombre en el que controlábamos monstruos gigantes para destruir una ciudad y pegarnos. Aquí le dan un poco mas sentido para dar pie a ello con un argumento bastante simple pero tampoco es que se necesite mas para llegar a lo que queremos. También logran que le cojamos cariño a George desde el principio, el mono albino protagonista, y por otra parte tenemos a Dwayne Johnson correcto en su papel de Dwayne Johnson que ya solemos ver en la mayoría de sus películas.

A favor de nuestra querida Roca debo decir que su papel en la película no sobra como podría ser en otros casos, aporta bastante tanto para la trama como para las escenas de acción sin tener que recurrir a la exageración para sorprender. Luego el resto de secundarios pues ahí están, en mi opinión ninguno sobra aunque si es cierto que los villanos tienen 0 carisma y probablemente sean lo peor de la peli, pero bueno, nadie va a ver Rampage esperándose un buen plot y villanos carismáticos ¿no? .

De efectos va bien servida, en la batalla final si que se llegaba a notar por momentos el CGI pero nada exagerado o eso creo, los efectos especiales no suelen ser un problema para mi pero obviamente cuanto mejor hechos estén mejor. Para mi gusto esta batalla dura menos de lo que debería, o al menos si hubieran colado alguna escena más de combate de por medio habría ayudado. De todas formas la película es corta y no tardamos en llegar a las peleas.

Por la mitad de la peli llegamos a un momento en el que hay una pausa en la que todos los personajes entran en conversación explicando sus planes y la situación en la que se encuentran. Pese a que no dura mucho esa tranquilidad si es verdad que se nota que pega un bajón importante, mas o menos sabemos lo que hay, el guión tiene muchas cosas que ya hemos visto tropecientas veces antes y si a mi que me encantan estas películas se me hizo algo pesada en ese momento me imagino como se sentiría el espectador «estandar» que va a verla en plan a ver que se encuentra.

No es una maravilla, no llega al nivel de Pacific Rim o Kong por ejemplo (me refiero dentro del género), pero aún así si que le clavo un 6/10 porque sigue siendo una película de puro entretenimiento que juega bien sus cartas y la acción es bastante potable. Si esperas algo más de esta película te diría que no la vieras ni en casa porque no tiene nada más que ofrecer y es que no lo necesita, bastante han sacado de la «base», que es un videojuego en el que se destruye todo y ya está.

Tomb Raider (2018) – Reseña «Sosegada» llena de Spoilers

Tomb Raider (2018) – Reseña «Sosegada» llena de Spoilers

Tomb Raider es una de esas películas que sabía que existía, que ha ido sacando trailers e imagenes promocionales desde hace algún tiempo pero que aún así había ignorado completamente. El primer juego de la nueva saga me gustó bastante, el segundo pese a mejorar ciertos aspectos en general me aburrió, y por alguna razón ahora mismo es una saga que no me despierta apenas interés. Aún así creo que los juegos han conseguido dar a Lara un origen perfecto y bastante interesante, cambiando completamente la jugabilidad pero manteniendo la esencia de lo que siempre ha sido Tomb Raider, aventuras, acción, un toque místico y fantástico… la película apenas da lo que nos ofrece el juego.

Esta vez voy a soltar spoilers de la película desde ya, así que quien no quiera seguir leyendo mi resumen de la reseña es que me ha resultado cutre , de 5/10 raspado si tenemos en cuenta un par de escenas que están bastante bien, a Alicia Vikander y poco más.

Si tuviera que decir algo bueno, sería que Alicia Vikander da bastante el pego como la nueva Lara Croft físicamente. El problema es que el guión de la película no la acompaña mucho, el personaje evoluciona a un ritmo demasiado apresurado y estoy seguro de que teniendo la actriz que tenían y con la preparación física que llevaba detrás podían haberle sacado muchísimo más partido. De 2 horas de película, los 20-30 primeros minutos se dedican a dejarnos claro lo dura que es Lara y lo mucho que le afecta la pérdida de su padre. Este personaje abandona a Lara cuando es aún una niña porque ha descubierto la ubicación de la tumba de Himiko, la primera Reina de Japón que poseía el poder de matar y destruir con el simple toque de su mano, así que no puede permitir que los malos la encuentren y se aprovechen de su poder.

Por lo visto el padre de Lara es el afortunado poseedor de un mapa Único que muestra la ubicación de la tumba, desde el minuto 1 señala que nadie más tiene ese mapa, podría destruirlo y así evitaría que nadie mas lo encuentre, y además se ahorraría el tener que abandonar a Lara, pero mejor se va a buscarlo él con su colega que lo lleva en barco. Sabe que la Trinidad, una organización militar la está buscando también, es un tipo que está podrido en dinero y podría comprar su propio ejercito para llevar a cabo la misión, o por lo menos prepararse con un buen equipo para poder hacerles frente pero nada… vamos sacando pecho.

Pasan los años, Lara crece y vive en la calle ganándose la vida como puede porque siente que el dinero de su padre no le pertenece hasta que le dicen que le van a quitar la mansión. Ahí ya la cosa cambia y se decide a reclamar las posesiones de su familia. Una cosa lleva a la otra y se encuentra con un «puzzle» que termina llevándola hasta la investigación de su padre sobre Himiko con instrucciones claras de quemarlo todo. «Lara soy retrasado, debí quemar todo esto y no lo hice así que quémalo tu», y por supuesto Lara en vez de eso utiliza la investigación para encontrar la isla de Himiko e intentar encontrar a su padre.

Tras una escena de persecución de esas que ya hemos visto en infinitas películas y mucho mejor hechas, Lara se encuentra con el hijo del señor que llevó a su padre en barco a la isla y se van juntos a buscarlos. Aquí nos ponen una de las mejores escenas de la película, el naufragio al llegar a su destino donde vemos como se va rompiendo el barco y Lara luce sus capacidades físicas para salir viva de allí. Total, llegan a la isla y la Trinidad ya está ahí buscando al tumba. Lara y el chino son atrapados y obligados a cargar los escombros que la Trinidad, como expertos que son, van dejando a su paso mientras intentan cavar por toda la isla a base de dinamita.

En este punto de la película nos presentan al malo,el cual está obligado a quedarse la isla hasta que encuentre la tumba, y quieren dejarnos bien claro que es un cabrón en una escena en la que mata a un pobre chino que le dio un fuerte ataque de tos que lo deja en el suelo. El malote ni se lo piensa, le pega un tiro y vuelve a lo suyo -.- , están en una isla que nadie sabe que existe, no tienen forma de conseguir mas mano de obra y se carga al pobre chino. Lo gracioso es que poco después el chino de Lara le da la paliza a uno de sus hombres con una pala para que Lara escape, paliza en plan que probablemente lo mató ahí mismo de los viajes que le mete, ¡Y el malo no se lo carga! Momentos antes se cargo a un chino por toser, y a este que se la lía parda lo deja vivir…OK.

Tras esto tenemos la otra gran escena de Lara huyendo y volviendo a lucirse con sus habilidades físicas escapando de una cadena de sucesos de gran mala suerte muy similar a las que vemos en sus últimos juegos. Tras quedar Lara en un estado lamentable volvemos a lo absurdo, el padre de Lara sigue vivo viviendo en una cueva escondido, lleva todos esos años intentando despistar al malote para que no encuentre la tumba y refugiándose en una especie de croft-cueva donde tiene de todo, incluido un «kit de primeros auxilios» con el que cura a Lara o un arco con un carcaj lleno flechas con pinta de que no se ha usado antes. Por suerte anteriormente nos han puesto un flashback con Lara de niña practicando con el arco, así que podemos dar por hecho de que actualmente es una máquina de matar con el arma. Cuando se recupera Lara de sus heridas, para nuestra sorpresa, coge el arco y el carcaj de su padre y se va a salvar a los pobres chinos / acabar con el cabrón que solo mata a chinos enfermos.

Un pequeño paréntesis, todos sabemos que Lara, incluso en sus comienzos siempre ha sido una superviviente además de una persona atlética con gran capacidad de salto y escalada. En el juego vemos como ella sola se las arregla para curarse de todas las heridas que sufre, busca materiales para crear sus propias armas y es capaz de cazar su propia comida. En la película si no llega a estar papi ahí, en una hora de metraje mas o menos ya tendríamos a Lara muerta. No solo eso sino que aquí de primeras se convierte en una máquina de matar con el arco, elimina de uno en uno a todos los tíos como si nada y me parece un cambio un poco brusco en el personaje porque sí. No digo que se peguen 5 horas como en el juego para que veamos la transición del personaje de chica inocente a superviviente, pero se podrían haber eliminado muchísimas escenas para añadir otras que ayudaran a que el cambio no fuera tan brusco. En fin, seguimos con el plot…

Lara llega al campamento enemigo, mata a casi todos y libera a los chinos. Vemos como habían descubierto la puerta pero que no tienen npi de como abrirla, podríamos haber dado la peli por concluida de no ser por que papi hace acto de presencia para servir de rehén, y obligar así a Lara a abrir la puerta a la tumba. A continuación salen varias escenas con trampas y acción que no están mal, no sorprenden pero no están mal, menos mal que sigue quedando ese guión de mierda para poder seguir quejándonos de la peli. Mención especial a cuando papicroft le suelta a Lara «siempre fuiste la mas lista de la familia peque» justo cuando los salva a todos de una muerte chunga delante de los pocos malos que van con ellos. Papicroft, eso no es ningún logro pedazo de retard, eres el único miembro de su familia y no es que seas muy listo, que todo esto está pasando por tu culpa campeón.

Llegan a la tumba, y cuando llegas a pensar que por lo menos llegaríamos a ver ese lado místico de Tomb Raider en la película… te golpean en la cara explicando que Himiko simplemente es portadora de una enfermedad, que se encerró ahí por voluntad propia y que además no solo mataba con tocarte, sino que convertía a los infectados en zombis a lo 28 Días Después, detalle que ya podrían haber dejado caer en alguna escritura o algo.

Llegamos a la pelea final, momento perfecto para ver a Lara por fin portando dos pistolas y cargarse al Matachinos, pero parece que decidieron que molaba más poner una pelea entre ellos sacada de la UFC. Total que mueren todos menos Lara, escapa con los chinos sanos en un helicóptero de La Trinidad que iba a recoger a Himiko y nos dejan una escena advirtiendo de que la cosa no ha terminado ahí, que la Trinidad es el enemigo y que seguramente hagan otra peli para ver como sigue la cosa.

Puede que me esté pasando con el análisis que he hecho de la película, que para ver un domingo por la tarde en casa cumpla y tal… pero es que me ha resultado cutre de verdad, Tomb Raider es mucho más que esto y con un mínimo de mimo e interés en el personaje pudieron haber hecho algo mucho mas decente. Parece que se centraron en currarse un par de escenas decentes de Lara sobreviviendo dando saltos y luego buscaron alguna excusa rápida para ver a Lara en esas situaciones, porque quitando dichas escenas y el parecido físico de la actriz esto no tiene nada de Tomb Raider.

Persona 5 – Reseña de Juego de Ps4

Persona 5 – Reseña de Juego de Ps4

Tras 150 horas de partida POR FIN he terminado Persona 5, y lo normal sería que lo dijera aliviado pero en este caso es todo lo contrario. Me he sentido tan inmerso dentro de la historia como si fuera otro integrante del grupo protagonista, y es algo que me ha pasado con muy pocas series y juegos. En esta reseña trataré de no entrar en spoilers importantes, pero si es verdad que comentaré algunas cosas por encima sobre la historia de manera leve. Para el que quiera ambientar un poco esto dejo la pedazo de BSO por aquí debajo y empiezo a comentar cosillas.

Experiencia con la saga

Mi experiencia con la saga Persona no es muy extensa por desgracia. La conocí gracias a un amigo que me recomendó encarecidamente el Persona 3, me explicó un poco que se trataba de una mezcla entre RPG por turnos y simulador de vida Japonés en el que todo lo que hagas por un lado tendrá repercusión en el otro. El juego fue toda una sorpresa, me gustó en muchísimos aspectos y me pareció una idea bastante original. Persona 4 por falta de tiempo y por dar preferencia a otros juegos se me terminó atrasando hasta el punto de que me regalaron el Persona 5, no pude evitar darle prioridad así que me puse a tope con el cada vez que tenía horas libres.

¿Por donde empiezo? Es todo lo que vi en Persona 3 pero a lo grande, mejorado infinitamente tanto en historia, opciones, personajes… el combate quizás no es algo que haya cambiado demasiado pero si que añaden ciertas cosas y además sigue siendo muy divertido. La cantidad de cosas que puedes hacer en Japón son muchas y todo repercute en algo, cualquier cosa que decidas hacer como tomar una hamburguesa o pasear por alguna zona en particular pueden acabar en algún tipo de evento o mejora para el personaje.

Para terminar el arte es sublime, eso si, es mucho mas anime aún si cabe y quizás eso es algo que no atraiga a mucha gente pero igualmente si disfrutan los rpgs deberían darle una oportunidad si o si.

Historia 

Controlamos al Prota, y lo llamo así porque no tiene un nombre «estándar» sino el que le pongamos nosotros. Por ciertos motivos nada mas empezar el juego nos vemos obligados a mudarnos lejos de nuestro hogar, no conocemos a nadie y continuaremos los estudios en un nuevo instituto. A medida que avancemos nos daremos cuenta de que algo raro está ocurriendo en Japón, se dan extraños accidentes, nos aparece una app de la nada en el móvil y algunas cosas mas, pero sobre todo al principio nos iremos encontrando problemas cotidianos, cosas que pueden ocurrirnos en el día a día y con las que tendremos que lidiar al avanzar por la aventura, problemas desde acoso escolar hasta problemas familiares, aunque poco a poco iremos entrando en la trama principal con un peligro mucho más importante.

Aquí viene lo raro, la forma que tenemos de lidiar con estos problemas es algo parecido a lo que vemos en la película Origen / Inception. Podremos acceder al subconsciente del objetivo, normalmente una mala persona causante del problema que estemos tratando. Al entrar en su subconsciente veremos todo tal y como lo ve esa persona, por ejemplo el primer caso es

Spoiler del primer caso aunque la historia es mas a modo de tutorial y no es importante

un profesor que se cree el dueño de todo en el instituto, se ve a si mismo como un Rey y el instituto su castillo. Al entrar en el subconsciente vemos como, a través de sus ojos, trata a sus alumnos de una manera bastante dura, la forma en la que ve a una determinada estudiante por la que se siente atraído y más cosillas. La forma de mostrar el juego este tipo de cosas es una maravilla, y en muchos casos te llega a sorprender hasta que punto estas personas llegan a ser tan indeseables.

————————– Fin del Spoiler ————————–

Estos casos los solucionaremos en el subconsciente del sujeto, robándole el «Tesoro». Dicho Tesoro es un objeto que simboliza toda esa maldad en la personalidad de una persona, si logramos robarlo haremos que esa persona cambie completamente. Para ello hay que provocar que su subconsciente sepa que está en peligro, que quieren robarle algo y así automáticamente materializar dicho Tesoro en su subconsciente (Algo así como lo que se ve en Origen / Inception a la hora de introducir esa «idea» dentro de la persona). Se que suena bastante raro pero el esquema a seguir sería algo así:

  • Primero entramos en el subconsciente del objetivo y avanzamos hasta el rincón más oculto de su subconsciente.
  • Volvemos al mundo real y le enviamos una amenaza diciendo que vamos a robarle algo muy preciado, de esa manera su subconsciente materializará un objeto que simbolice toda la mugre en la personalidad del objetivo.
  • Volvemos a entrar en su subconsciente y robamos el Tesoro. Una vez robado el objetivo se verá bastante afectado por lo sucedido y sufrirá un cambio de personalidad

Cada caso es completamente diferente al anterior, y poco a poco nos veremos envueltos en algo mas importante de lo que parece en un primer momento. Resumiendo mucho la historia me ha encantado por muy rara que parezca, todo tiene un punto de vista muy original y usan inteligentemente bastantes conceptos jugando con el subconsciente. Me mantuvo enganchado todo el tiempo y cuando supe que estaba en el tramo final no quería acabarlo.

Personajes

El grupo principal estará compuesto por adolescentes y Morgana, un gato que nos encontraremos y que está convencido de que es humano aunque haya perdido la memoria. Todos los personajes tienen su personalidad bien remarcada desde el comienzo, con diferentes puntos de vista con respecto a lo que hagamos y con los que podremos socializar para mejorar nuestra afinidad con ellos e incluso para empezar una relación. Cuanta mayor afinidad tengamos con nuestros compañeros más efectivos serán a la hora de combatir y mas propensos a ayudarnos estarán.

De primeras parece el típico grupo protagonista en este tipo de juegos, pero a diferencia de la mayoría aquí sufrirán una evolución lógica. Los personajes irán madurando según avancemos por las cosas que irán viviendo, e incluso el protagonista que suele tener una personalidad plana y genérica tiene una personalidad propia. Por lo general cuando te dan un personaje que te va a representar a ti como protagonista no se molestan en darle mucho diálogo, ni personalidad como en los Dragon Quest, los anteriores Persona y otros muchos juegos. Aquí nuestro personaje tiene una forma de ser y eso se verá reflejado en el propio guión. Que si, muchas veces nos dan a elegir entre varias respuestas en una conversación, pero las respuestas siempre van acorde a la personalidad del personaje.

A parte del grupo protagonista nos encontraremos con otros personajes, muchos de gran importancia y algunos los podemos obviar si no exploramos un poco. Todos nos aportan algo y es importante que pasemos tiempo relacionándonos porque nos pueden otorgar beneficios muy interesantes. Por ejemplo, si trabamos amistad con un político podremos ser capaces de negociar en las tiendas para que nos rebajen sus productos, o incluso ser capaces de dialogar con los enemigos para que se unan a nosotros o abandonen el combate con mucha más facilidad.

Hay personajes muy muy muy buenos, y alguno que otro un poco soso pero no puedes evitar cogerle cariño a todos. Además aunque algunos de primeras sean difíciles de tratar… a mi por lo menos poco a poco me fueron ganando al tratar con ellos, y el lazo que se crea mientras avanzas hace que no quieras perderte la oportunidad de conocerlos más y más. Personalmente mis favoritos son Morgana y Futaba, personajes únicos que desbordan carisma (especialmente Morgana) y que cuentan con un diseño que me enamoraron nada mas verlos, fotito de ambos aquí abajo.

Jugabilidad

Como comenté en un principio, el juego podría separarse en 2 partes. La mayoría del tiempo estaremos haciendo cosas por Japón como si de un Simulador de Vida se tratase en el que tendremos que conocer gente, estudiar, hacer deporte, salir a comer….etc, puedes hacer muchísimas cosas y todo lo que hagas es MUY IMPORTANTE. Por otro lado, cuando accedemos al subconsciente de nuestro objetivo el juego cambia completamente adoptando la jugabilidad de un rpg por turnos de toda la vida. Lo explico con más detalle:

Simulación de Vida

Empezamos la aventura el día 9 de Abril si no recuerdo mal. A partir de aquí jugaremos a contrarreloj siempre porque no podemos hacer todas las acciones que queramos en un mismo día. Generalmente por las mañanas tenemos clase, y al terminar por la tarde podremos hacer cualquier otra cosa como salir a comer, ir a los recreativos, leer, estudiar…. lo que queramos, el problema es que lo que hagamos nos llevará toda la tarde y se nos hará de noche. Por la noche podremos realizar otra acción (algunas solo se pueden hacer de noche, como ir a la sauna), y tras hacer algo automáticamente iremos a dormir y a empezar un nuevo día.

Como ven hay que pensar muy bien como aprovechar el tiempo. Todo lo que hagamos repercute en algo, nuestro personaje tiene unos atributos personales como amabilidad, valentía…etc, entre otros. Si vamos al cine por ejemplo a ver una película de terror subiremos un poco nuestra valentía, o si respondemos siempre correctamente en clase seremos mas «cool». Estos atributos nos permitirán hacer mas cosas en nuestra vida diaria, o poder hablar con otros personajes de cosas que no podríamos si no tenemos un determinado atributo alto. Además si necesitamos dinero podemos buscarnos un trabajo (aunque nos quitará tiempo del día).

Aunque todo esto parezca una tontería, fortalecernos en el mundo real nos hará mas fuertes a la hora de combatir, e iremos desbloqueando habilidades también muy útiles para el combate. Lo difícil es administrar bien el tiempo para poder hacer todo eficientemente sin dejarnos nada de cara al final del juego, pero bueno ahí está la gracia también… que no todo el mundo jugará una partida igual a la del resto de la gente. Hasta la mínima tontería puede darnos una sorpresa, yo por ejemplo al leer una revista desbloqueé una nueva ubicación de Japón que desconocía y a partir de entonces pude ir a explorarla.

Como curiosidad, subir el atributo de inteligencia del personaje no es suficiente para sacar buenas notas en el instituto, tendremos que atender en las clases porque todo lo que nos expliquen aunque suene a tostón nos entrará en los exámenes que nos van a hacer a lo largo del curso.

Combate

El combate no tiene casi ningún misterio, luchas por turnos controlando a 4 personajes al mismo tiempo contra los enemigos que te vas encontrando en el mapa. Los enemigos se estarán moviendo por el subconsciente del objetivo patrullando, nosotros podremos optar por ser sigilosos e iniciar el combate atacándoles por sorpresa para empezar con ventaja, y si por el contrario son los enemigos los que nos alcanzan a nosotros antes serán ellos los que empiecen con ventaja. Yo lo jugué en una dificultad elevada, y he de decir que hubieron veces que el enemigo me atrapó primero y me aniquiló nada mas empezar el combate sin poder hacer nada xD.

Como «ladrones» que somos podremos movernos por el mapa en sigilo pegados a cualquier superficie manteniéndonos fuera del rango de visión del enemigo y así poder atacarles con mayor facilidad como se muestra en el gif a continuación.

Dentro del combate podemos atacar, usar magias invocando a los Persona, usar armas de fuego… tendremos bastantes opciones a elegir. ¿Qué es un persona? Algo así como Pokemons, seres que vagan por el subconsciente que lucharán contra nosotros para proteger al objetivo y que podemos hacer que se unan a nosotros convenciéndoles mediante diálogo. Cada Persona tiene unas fortalezas y unas debilidades que debemos explotar al máximo, ya que si atacamos a los Personas enemigos con los elementos a los que son débiles haremos que caigan al suelo y ahí podemos optar por darles una paliza con los 4 personajes o dialogar con ellos para que se unan a nosotros o dejarlos ir vivos a cambio de objetos y dinero.

No hay mucho más que decir de los combates salvo que en algunos de ellos hay eventos en los que tendremos que dar ordenes especiales, como enviar a uno de nuestros personajes a realizar algún objetivo y que dependiendo de a quien elijamos puede realizar la tarea eficientemente o perder muchos turnos y encima fracasar.

Gráficos / Diseño Artístico / BSO

Otro de los puntos más fuertes del juego es el diseño artístico que tiene, no hay más que ver los menús, las opciones de combate, la forma de mostrarnos los diálogos y expresiones de los personajes…. es todo tan único. Incluso la pantalla que aparece tras acabar un combate tiene su cosa, es un aspecto realmente trabajado y que se nota que le han dedicado mucho tiempo y mimo para lograr algo tan original y vistoso. Si es que hasta la app para leer los mensajes en el móvil dentro del juego mola muchísimo.

La BSO no se queda atrás, está llena de auténticos temazos muy raros de ver en este tipo de juegos. Que si, que hay muchos RPG con buenas BSO, pero es que en este caso todo encaja a la perfección. Suena la música que tiene que sonar en el momento correcto, la letra encaja con lo que estamos haciendo, los cambios de música no resultan nada bruscos…. como dije todo muy cuidado. La pueden escuchar aquí mismo si les apetece, aunque con el tema que les puse nada mas empezar la reseña debería ser suficiente.

 

Resumiendo…

si te gustan los rpgs DEBES jugarlo, aunque advierto que hay que saber inglés. Si los combates por turnos te echan para atrás mejor ni lo toques, es un juego excesivamente largo y a pesar de que hay una opción que hace que te pases los combates en un segundo para poder disfrutar solo de la historia y del simulador de vida…. creo que pierde bastante la gracia el juego así. No es perfecto, tiene cosas que no me han gustado pero aún así a mi si que me han robado el corazón,

Lo que me ha hecho sentir este juego no lo ha conseguido ningún otro, ni en este año ni en un par de años atrás como mínimo. No es un juego para todo el mundo pero se han marcado un juegazo merecedor de todas las críticas tan positivas que se ha llevado, además ha sido uno de esos raros casos en los que iba con las expectativas altas y no me ha decepcionado, le mando un aplauso muy grande a Atlus y sin duda ahí estaré el primer día para jugar a su próxima maravilla.

 

Lo que me ha gustado

Morgana, Futaba, Ryuji… vamos prácticamente todos los personajes jugables. Todos ellos mucho mejores que los que se han visto en anteriores juegos de la saga Persona.
El combate es muy divertido, y al menos en la dificultad que lo jugué todo un desafío.
BSO, el arte… todo un disfrute para mis ojos y oídos.
La epicidad del final bueno (si, hay varios finales).
Los problemas que nos vamos encontrando desde que empezamos el juego, todo muy realista sin llegar en ningún momento a la exageración típica Japonesa.
Los momentos que llegas a tener con tu pareja están bastante bien, elijas a quien elijas no desentona ni se ve forzada la relación.
Me ha parecido menos agobiante que el Persona 3, hablando del límite de tiempo que tienes desde que empiezas hasta que terminas el juego.
Salvo el combate, todo lo demás se ha mejorado MUCHO.

 

Lo que no me ha gustado

Mementos, se trata de una mazmorra que se genera aleatoriamente y es un piso tras otro con enemigos y ya, es uno de los puntos a mejorar en mi opinión porque se llega a hacer bastante coñazo.
El subconsciente de 2 objetivos me parecieron bastante aburridos, sin mucha chispa. El resto me encantaron.
Mario & Rabbids – Reseña de Juego (Nintendo Switch)

Mario & Rabbids – Reseña de Juego (Nintendo Switch)

Cuando vi la primera imagen del Mario & Rabbids lo primero que pensé fue » vaya basura con minijuegos nos van a cascar», y como pude equivocarme tanto xD. En el momento que mostraron el juego en el último E3 no pude evitar enamorarme con esa música, esos gráficos tan Nintendo, ese tipo de juego que no me esperaba para nada, en general fue toda una sorpresa y captaron totalmente mi atención (Adoro los Srpg). Recientemente me he pasado el juego al 100% así que voy a soltarme un poco explicando mi experiencia.

Del apartado gráfico y musical poco voy a decir, sublime todo. Disfruté enormemente con los escenarios y la música que acompañaba en todo momento. Prefiero adentrarme más en la jugabilidad que es uno de los puntos fuertes con un amplio abanico de posibilidades a la hora de afrontar cada combate. Contamos con 8 personajes completamente diferentes entre ellos, con habilidades y roles muy variados que harán que podamos completar una misión de una forma u otra. Luigi por ejemplo tiene mucho daño, alcance y movilidad, pero es el personaje con menos vida del juego.

Quizás una de las «pegas» que le pongo al juego es que solo podemos utilizar 3 personajes a la vez, así que en consecuencia también nos encontraremos con mapas pequeños en su mayor parte. Al menos nos dan la posibilidad de cambiar los integrantes del equipo y las armas antes de cada combate, así que podemos probar diferentes estrategias sin perder demasiado tiempo en hacer las gestiones.

La gran variedad de enemigos por su parte también contará con diferentes habilidades para complicarnos la vida, ya sean de movilidad, de reacción según lo que hagamos nosotros y de otros muchos tipos.  También hay bastantes jefes y mini-jefes, muy diversos y divertidos de combatir aunque de primeras parezcan bastante duros.

La campaña es sublime, divertida a mas no poder y llena de humor que a pesar de odiar los Rabbids a muerte les he acabado cogiendo mucho cariño (Sobre todo a Rabbid Peach). Suelo leer que es bastante difícil,  pero sinceramente solo lo pasé algo mal en 3 o 4 combates y en la mayoría de ellos ni siquiera morí sino que me pasaba del límite de turnos o perdía algún personaje, y es que a medida que vas avanzando en el juego y desbloqueando personajes se va haciendo cada vez más fácil llegando al punto de que el tramo final casi que fue un paseo, pero como ya he dicho el juego lo he disfrutado mucho igualmente.

A medida que avanzas en la campaña irás desbloqueando misiones extra e irás consiguiendo habilidades para utilizar en el mapa y desbloquear nuevos caminos, por lo que te verás obligado a volver a mundos anteriores a ver que te has podido dejar. El caso es que la mayoría de estos desafíos extra son extremadamente fáciles, a lo mejor te llenan una zona con 30 enemigos, que con correr a la casilla del final en el primer turno ya te la pasas. Podría decirse que en este sentido me ha decepcionado un poco el juego, esperaba que me diera muchas mas horas de entretenimiento como fue la campaña y sin embargo me he encontrado con misiones que se repetían mucho entre sí, sin ninguna chicha y que hicieron que se me quitaran las ganas de jugar por momentos.

A pesar de todo lo he disfrutado enormemente, pero he de admitir que ahora mismo no recomendaría comprarlo al precio que está. Tras pasármelo puedo decir que dudo mucho que lo vuelva a tocar en un futuro próximo y lejano e incluso he barajado la opción de deshacerme de el (y nunca me ha gustado eso de deshacerme de mis juegos xD). Me da pena, pero es que lo tendría en la estantería cogiendo polvo, y si el dlc que van a sacar es del estilo de los desafíos extras pues no me llama la atención.

A pesar de todo lo considero un buen título de la consola, y espero que en el futuro exploten mucho más la idea y nos traigan algo de mayor calidad sin tener que recurrir a la repetición de misiones ni similares. En mi opinión donde mas falla es en el Postgame, no está a la altura de lo que debería ser tras la pedazo de campaña que nos han ofrecido y además deberían ajustar un poco la dificultad para que vaya evolucionando a medida que va evolucionando el jugador también. Por lo demás vuelvo a repetir que ha sido una grata sorpresa y que estoy deseando ver mas proyectos de este tipo en la Nintendo Switch.

Lo que me ha gustado

Apartado Visual y Música.
Los Rabbids importantes de la historia, sobre todo Rabbid Peach que se convirtió un personaje fijo en mi equipo solo por las tonterías que hacía xD.
Los bosses y los mini-jefes, muy originales y divertidos.
Gran variedad de enemigos.
Muchas mecánicas diferentes al ser tan diferentes todos los personajes jugables que dan pie a que puedas usar muchas estrategias diferentes.

Lo que no me ha gustado

Post Game muy repetitivo y soso.
Baja dificultad, a medida que avanzas en la campaña se va facilitando muchísimo.