Dragon Ball Z: Kakarot (PC)

Dragon Ball Z: Kakarot (PC)

Dragon Ball fue, es y será el anime de mi vida. Marcó fuertemente mi infancia enganchándome desde el primer capítulo del anime, haciéndome comprar todas sus películas con la Hobby Consolas, sus tazos, sus figuras, sus videojuegos… intente hacerme con todo el merchandasing al alcance de mis limitadas manos por aquel entonces.

Me encantan las aventuras de Goku buscando las Bolas de Dragón, como evolucionó todo con la llegada de los Saiyans a La Tierra, nunca me he cansado de revivir todos estos momentos una y otra vez en videojuegos, ya fueran de lucha, rpg, o incluso de cartas. Ahora nos ha llegado Kakarot, lo que parece un sueño hecho realidad para todo fan de Dragon Ball… pero que bajo mi punto de vista si lo analizamos echando la nostalgia a un lado se puede quedar corto en muchos aspectos. ¿Deja de ser disfrutable por ello? Ni mucho menos.

 

Después de abundantes juegos de lucha, nos llega por fin un arpg de mundo semiabierto donde podremos recorrer toda la historia de Z con añadidos (Incluyendo capítulos como el del carnet de conducir). El mapa se divide en múltiples zonas cerradas de tamaño medianamente grande con lugares tan icónicos como la Kame House, el hogar de Yamcha, la Torre de Karin… entre otros.

A parte de los numerosos guiños, en estos mapas nos encontraremos varios tipos de misiones secundarias bastante repetitivas en general, genéricas, en las que en ocasiones tendremos que movernos de mapa en mapa con larguísimos tiempos de carga entre ellos que las harán todavía mas tediosas si cabe. Algunas de estas misiones secundarias son, al menos, curiosas con algún que otro guiño al manga/anime, pero sigue siendo uno de los puntos mas flojos del juego. Por suerte, no hay muchas e irán apareciendo por tandas según avancemos por la historia principal.

Visualmente es sobresaliente y en cuanto al aspecto sonoro solo voy a decir que cuenta con la música del anime, lo cual hace ganar al juego muchísimos puntos.

En cuanto a la jugabilidad, un aspecto bastante criticado es el control del vuelo pero en mi caso no me ha resultado para tanto. Mas molesto me ha resultado la forma de lanzar Ki en el mundo abierto, sobre todo a la hora de matar dinosaurios teniendo que apuntar en primera persona mientras esquivas sus ataques.

Por otro lado considero el combate lo mejor del juego con diferencia, pero ni mucho esto significa que esté bien pulido. Disfruté mucho los combates de la primera saga contra Raditz, Nappa y Vegeta, pero luego me fui dando cuenta de que el combate es mucho mas simple de lo que parece. TODOS y absolutamente todos los enemigos funcionan igual, les puedes atacar hasta que se hacen inmunes y según la pose que adopte sabes el tipo de ataque que  va a realizar y anticiparte (Además te dan tiempo de sobra para reaccionar).

El combate se resume en esto, pegar hasta que se hace inmune, esquivar el ataque y repetir. Algunos bosses tienen ataques «minijuegos» donde tienes que esquivar su ataque por el mapa durante un rato. La pena es que el esquema de estos minijuegos se repite mucho a lo largo de la historia y son bastante simplones. Kid Bu por ejemplo te da como 10 segundos antes de destruir una zona enorme del mapa, pero se puede esquivar pulsando simplemente un botón.

Es cierto que no es un juego de lucha, pero igualmente los combates se sienten super artificiales y simples para lo que se podía haber esperado. Además está cargadísimo de cinemáticas y conversaciones entre combates que alargan bastante el meollo del asunto. En vez de pelear 4 o 5 veces contra Freezer en peleas idénticas por ejemplo… hubiera preferido como se hizo en otros juegos, donde en el mismo combate iba sucediendo todo sin necesidad de cortar en exceso la acción o tantas pantallas de carga de por medio, hay un fallo de ritmo importante.

Tampoco han sabido reflejar bien la sensación de poder como si lo han hecho en otros juegos. Aquí por mucho que te transformes solo cambia el daño que haces, tu resistencia y poco más, da igual que estés con el Kaioken, SSJ, SSJ2… y es una pena. Sin embargo con Vegito y Gotenks si que ocurre esto, pero vas tan por encima de Bu que los combates terminan en un suspiro y no te da tiempo a disfrutar esos momentos.

En lo que respecta a la parte RPG se queda bastante corto, puesto que lo mas destacable es el sistema de habilidades por personaje donde iremos desbloqueando los poderes icónicos de cada uno, pero en vez de aprenderlos mediante experiencia obtenida, lo haremos mediante unos orbes que hay repartidos por los mapas.

Hay cientos de estos orbes en cada mapa, por todas partes, y sinceramente farmearlos se me hizo sumamente aburrido. Por suerte si reunimos las 7 Bolas de Dragón podremos pedirle a Shenron que nos de una buena cantidad de cada tipo de orbe y así ahorrarnos el suplicio. También podremos ahorrar Zenis (Moneda en el mundo de DB) para comprar objetos, comida y demás, pero debo decir que tras haber completado todos los combates del juego… todo esto es innecesario. El juego es extremadamente fácil y los combates difícilmente te pondrán en una situación complicada (salvo que te lances a por enemigos con 30 niveles por encima del tuyo).

Para desbloquear algunas habilidades tendremos que hacer unos combates de entrenamiento. Por lo general los personajes no cuentan con demasiadas habilidades, pero lo decoran un poco metiendo varios tipos de Kamehamehas, Masenkos… etc, al final el repertorio no es tan amplio como lo parecía en un primer momento, pero al menos algo de opción a elegir hay.

Me dejo mas cosas en el tintero sobre el aspecto RPG, pero quiero dejar claro que si lo que quieres es pasarte la historia del anime y ya, puedes ignorar perfectamente todo (salvo el tema de los orbes para subir las habilidades y equiparlas). No es un juego que te fuerce a pensar una build o una estrategia para cada situación, todo son enemigos piñatas que siguen un mismo esquema y al final lo mejor siempre será lo que más daño haga que tengas a mano.

Si hay algo que destacar realmente es el poder recorrer toda la historia punto por punto sin apenas saltarse nada (En lo personal, me dolió bastante no poder luchar contra Cell con el Trunks mazado). Puede que a nivel de epicidad se quede un escalón por debajo al del anime, muchos momentos importantes son algo precipitados y a veces no se respeta ni la BSO, pero esto es ya para los mas puristas. De resto se queda como un buen juego simple, que ahora mismo falla en muchos aspectos pero aporta una buena base que fácilmente se puede mejorar si se proponen sacar alguna otra entrega del estilo.

Esperaba mucho más de este juego, por el lado rpg es extremadamente flojo, con poca chicha y en algunos aspectos muy insufrible como el tema de los orbes. Por el lado de la acción me resulta un juego MUY inferior a otros como el Tenkaichi 3 (juego que salió en PS2), que pese a ser un simple juego de lucha le daba mas importancia al uso del escenario, la sensación de powerup según te transformabas era palpable y además tenia detalles como que se fuera rompiendo la ropa según ibas recibiendo cierto tipo de ataques.

Dragon Ball Z Kakarot es un juego que cumple para cualquier fan, pero se queda demasiado corto en todo y ya hay ganas de ver un juego actual al nivel de lo que se merece Dragon Ball para muchos de nosotros (con permiso del FighterZ el cual si considero sobresaliente). Sinceramente no lo recomiendo a su precio actual, no creo que tarde en bajar de precio o incluso puede que sea mas recomendable esperar una edición con todos los dlcs que vayan saliendo. Sin embargo si eres ultra fan de la saga y te mueres por probarlo no creo que te vaya a decepcionar si sabes mas o menos lo que te vas a encontrar. Por mi parte soy incapaz de darle mas de un:

Valoración

Tomb Raider (2018) – Reseña «Sosegada» llena de Spoilers

Tomb Raider (2018) – Reseña «Sosegada» llena de Spoilers

Tomb Raider es una de esas películas que sabía que existía, que ha ido sacando trailers e imagenes promocionales desde hace algún tiempo pero que aún así había ignorado completamente. El primer juego de la nueva saga me gustó bastante, el segundo pese a mejorar ciertos aspectos en general me aburrió, y por alguna razón ahora mismo es una saga que no me despierta apenas interés. Aún así creo que los juegos han conseguido dar a Lara un origen perfecto y bastante interesante, cambiando completamente la jugabilidad pero manteniendo la esencia de lo que siempre ha sido Tomb Raider, aventuras, acción, un toque místico y fantástico… la película apenas da lo que nos ofrece el juego.

Esta vez voy a soltar spoilers de la película desde ya, así que quien no quiera seguir leyendo mi resumen de la reseña es que me ha resultado cutre , de 5/10 raspado si tenemos en cuenta un par de escenas que están bastante bien, a Alicia Vikander y poco más.

Si tuviera que decir algo bueno, sería que Alicia Vikander da bastante el pego como la nueva Lara Croft físicamente. El problema es que el guión de la película no la acompaña mucho, el personaje evoluciona a un ritmo demasiado apresurado y estoy seguro de que teniendo la actriz que tenían y con la preparación física que llevaba detrás podían haberle sacado muchísimo más partido. De 2 horas de película, los 20-30 primeros minutos se dedican a dejarnos claro lo dura que es Lara y lo mucho que le afecta la pérdida de su padre. Este personaje abandona a Lara cuando es aún una niña porque ha descubierto la ubicación de la tumba de Himiko, la primera Reina de Japón que poseía el poder de matar y destruir con el simple toque de su mano, así que no puede permitir que los malos la encuentren y se aprovechen de su poder.

Por lo visto el padre de Lara es el afortunado poseedor de un mapa Único que muestra la ubicación de la tumba, desde el minuto 1 señala que nadie más tiene ese mapa, podría destruirlo y así evitaría que nadie mas lo encuentre, y además se ahorraría el tener que abandonar a Lara, pero mejor se va a buscarlo él con su colega que lo lleva en barco. Sabe que la Trinidad, una organización militar la está buscando también, es un tipo que está podrido en dinero y podría comprar su propio ejercito para llevar a cabo la misión, o por lo menos prepararse con un buen equipo para poder hacerles frente pero nada… vamos sacando pecho.

Pasan los años, Lara crece y vive en la calle ganándose la vida como puede porque siente que el dinero de su padre no le pertenece hasta que le dicen que le van a quitar la mansión. Ahí ya la cosa cambia y se decide a reclamar las posesiones de su familia. Una cosa lleva a la otra y se encuentra con un «puzzle» que termina llevándola hasta la investigación de su padre sobre Himiko con instrucciones claras de quemarlo todo. «Lara soy retrasado, debí quemar todo esto y no lo hice así que quémalo tu», y por supuesto Lara en vez de eso utiliza la investigación para encontrar la isla de Himiko e intentar encontrar a su padre.

Tras una escena de persecución de esas que ya hemos visto en infinitas películas y mucho mejor hechas, Lara se encuentra con el hijo del señor que llevó a su padre en barco a la isla y se van juntos a buscarlos. Aquí nos ponen una de las mejores escenas de la película, el naufragio al llegar a su destino donde vemos como se va rompiendo el barco y Lara luce sus capacidades físicas para salir viva de allí. Total, llegan a la isla y la Trinidad ya está ahí buscando al tumba. Lara y el chino son atrapados y obligados a cargar los escombros que la Trinidad, como expertos que son, van dejando a su paso mientras intentan cavar por toda la isla a base de dinamita.

En este punto de la película nos presentan al malo,el cual está obligado a quedarse la isla hasta que encuentre la tumba, y quieren dejarnos bien claro que es un cabrón en una escena en la que mata a un pobre chino que le dio un fuerte ataque de tos que lo deja en el suelo. El malote ni se lo piensa, le pega un tiro y vuelve a lo suyo -.- , están en una isla que nadie sabe que existe, no tienen forma de conseguir mas mano de obra y se carga al pobre chino. Lo gracioso es que poco después el chino de Lara le da la paliza a uno de sus hombres con una pala para que Lara escape, paliza en plan que probablemente lo mató ahí mismo de los viajes que le mete, ¡Y el malo no se lo carga! Momentos antes se cargo a un chino por toser, y a este que se la lía parda lo deja vivir…OK.

Tras esto tenemos la otra gran escena de Lara huyendo y volviendo a lucirse con sus habilidades físicas escapando de una cadena de sucesos de gran mala suerte muy similar a las que vemos en sus últimos juegos. Tras quedar Lara en un estado lamentable volvemos a lo absurdo, el padre de Lara sigue vivo viviendo en una cueva escondido, lleva todos esos años intentando despistar al malote para que no encuentre la tumba y refugiándose en una especie de croft-cueva donde tiene de todo, incluido un «kit de primeros auxilios» con el que cura a Lara o un arco con un carcaj lleno flechas con pinta de que no se ha usado antes. Por suerte anteriormente nos han puesto un flashback con Lara de niña practicando con el arco, así que podemos dar por hecho de que actualmente es una máquina de matar con el arma. Cuando se recupera Lara de sus heridas, para nuestra sorpresa, coge el arco y el carcaj de su padre y se va a salvar a los pobres chinos / acabar con el cabrón que solo mata a chinos enfermos.

Un pequeño paréntesis, todos sabemos que Lara, incluso en sus comienzos siempre ha sido una superviviente además de una persona atlética con gran capacidad de salto y escalada. En el juego vemos como ella sola se las arregla para curarse de todas las heridas que sufre, busca materiales para crear sus propias armas y es capaz de cazar su propia comida. En la película si no llega a estar papi ahí, en una hora de metraje mas o menos ya tendríamos a Lara muerta. No solo eso sino que aquí de primeras se convierte en una máquina de matar con el arco, elimina de uno en uno a todos los tíos como si nada y me parece un cambio un poco brusco en el personaje porque sí. No digo que se peguen 5 horas como en el juego para que veamos la transición del personaje de chica inocente a superviviente, pero se podrían haber eliminado muchísimas escenas para añadir otras que ayudaran a que el cambio no fuera tan brusco. En fin, seguimos con el plot…

Lara llega al campamento enemigo, mata a casi todos y libera a los chinos. Vemos como habían descubierto la puerta pero que no tienen npi de como abrirla, podríamos haber dado la peli por concluida de no ser por que papi hace acto de presencia para servir de rehén, y obligar así a Lara a abrir la puerta a la tumba. A continuación salen varias escenas con trampas y acción que no están mal, no sorprenden pero no están mal, menos mal que sigue quedando ese guión de mierda para poder seguir quejándonos de la peli. Mención especial a cuando papicroft le suelta a Lara «siempre fuiste la mas lista de la familia peque» justo cuando los salva a todos de una muerte chunga delante de los pocos malos que van con ellos. Papicroft, eso no es ningún logro pedazo de retard, eres el único miembro de su familia y no es que seas muy listo, que todo esto está pasando por tu culpa campeón.

Llegan a la tumba, y cuando llegas a pensar que por lo menos llegaríamos a ver ese lado místico de Tomb Raider en la película… te golpean en la cara explicando que Himiko simplemente es portadora de una enfermedad, que se encerró ahí por voluntad propia y que además no solo mataba con tocarte, sino que convertía a los infectados en zombis a lo 28 Días Después, detalle que ya podrían haber dejado caer en alguna escritura o algo.

Llegamos a la pelea final, momento perfecto para ver a Lara por fin portando dos pistolas y cargarse al Matachinos, pero parece que decidieron que molaba más poner una pelea entre ellos sacada de la UFC. Total que mueren todos menos Lara, escapa con los chinos sanos en un helicóptero de La Trinidad que iba a recoger a Himiko y nos dejan una escena advirtiendo de que la cosa no ha terminado ahí, que la Trinidad es el enemigo y que seguramente hagan otra peli para ver como sigue la cosa.

Puede que me esté pasando con el análisis que he hecho de la película, que para ver un domingo por la tarde en casa cumpla y tal… pero es que me ha resultado cutre de verdad, Tomb Raider es mucho más que esto y con un mínimo de mimo e interés en el personaje pudieron haber hecho algo mucho mas decente. Parece que se centraron en currarse un par de escenas decentes de Lara sobreviviendo dando saltos y luego buscaron alguna excusa rápida para ver a Lara en esas situaciones, porque quitando dichas escenas y el parecido físico de la actriz esto no tiene nada de Tomb Raider.

Mario & Rabbids – Reseña de Juego (Nintendo Switch)

Mario & Rabbids – Reseña de Juego (Nintendo Switch)

Cuando vi la primera imagen del Mario & Rabbids lo primero que pensé fue » vaya basura con minijuegos nos van a cascar», y como pude equivocarme tanto xD. En el momento que mostraron el juego en el último E3 no pude evitar enamorarme con esa música, esos gráficos tan Nintendo, ese tipo de juego que no me esperaba para nada, en general fue toda una sorpresa y captaron totalmente mi atención (Adoro los Srpg). Recientemente me he pasado el juego al 100% así que voy a soltarme un poco explicando mi experiencia.

Del apartado gráfico y musical poco voy a decir, sublime todo. Disfruté enormemente con los escenarios y la música que acompañaba en todo momento. Prefiero adentrarme más en la jugabilidad que es uno de los puntos fuertes con un amplio abanico de posibilidades a la hora de afrontar cada combate. Contamos con 8 personajes completamente diferentes entre ellos, con habilidades y roles muy variados que harán que podamos completar una misión de una forma u otra. Luigi por ejemplo tiene mucho daño, alcance y movilidad, pero es el personaje con menos vida del juego.

Quizás una de las «pegas» que le pongo al juego es que solo podemos utilizar 3 personajes a la vez, así que en consecuencia también nos encontraremos con mapas pequeños en su mayor parte. Al menos nos dan la posibilidad de cambiar los integrantes del equipo y las armas antes de cada combate, así que podemos probar diferentes estrategias sin perder demasiado tiempo en hacer las gestiones.

La gran variedad de enemigos por su parte también contará con diferentes habilidades para complicarnos la vida, ya sean de movilidad, de reacción según lo que hagamos nosotros y de otros muchos tipos.  También hay bastantes jefes y mini-jefes, muy diversos y divertidos de combatir aunque de primeras parezcan bastante duros.

La campaña es sublime, divertida a mas no poder y llena de humor que a pesar de odiar los Rabbids a muerte les he acabado cogiendo mucho cariño (Sobre todo a Rabbid Peach). Suelo leer que es bastante difícil,  pero sinceramente solo lo pasé algo mal en 3 o 4 combates y en la mayoría de ellos ni siquiera morí sino que me pasaba del límite de turnos o perdía algún personaje, y es que a medida que vas avanzando en el juego y desbloqueando personajes se va haciendo cada vez más fácil llegando al punto de que el tramo final casi que fue un paseo, pero como ya he dicho el juego lo he disfrutado mucho igualmente.

A medida que avanzas en la campaña irás desbloqueando misiones extra e irás consiguiendo habilidades para utilizar en el mapa y desbloquear nuevos caminos, por lo que te verás obligado a volver a mundos anteriores a ver que te has podido dejar. El caso es que la mayoría de estos desafíos extra son extremadamente fáciles, a lo mejor te llenan una zona con 30 enemigos, que con correr a la casilla del final en el primer turno ya te la pasas. Podría decirse que en este sentido me ha decepcionado un poco el juego, esperaba que me diera muchas mas horas de entretenimiento como fue la campaña y sin embargo me he encontrado con misiones que se repetían mucho entre sí, sin ninguna chicha y que hicieron que se me quitaran las ganas de jugar por momentos.

A pesar de todo lo he disfrutado enormemente, pero he de admitir que ahora mismo no recomendaría comprarlo al precio que está. Tras pasármelo puedo decir que dudo mucho que lo vuelva a tocar en un futuro próximo y lejano e incluso he barajado la opción de deshacerme de el (y nunca me ha gustado eso de deshacerme de mis juegos xD). Me da pena, pero es que lo tendría en la estantería cogiendo polvo, y si el dlc que van a sacar es del estilo de los desafíos extras pues no me llama la atención.

A pesar de todo lo considero un buen título de la consola, y espero que en el futuro exploten mucho más la idea y nos traigan algo de mayor calidad sin tener que recurrir a la repetición de misiones ni similares. En mi opinión donde mas falla es en el Postgame, no está a la altura de lo que debería ser tras la pedazo de campaña que nos han ofrecido y además deberían ajustar un poco la dificultad para que vaya evolucionando a medida que va evolucionando el jugador también. Por lo demás vuelvo a repetir que ha sido una grata sorpresa y que estoy deseando ver mas proyectos de este tipo en la Nintendo Switch.

Lo que me ha gustado

Apartado Visual y Música.
Los Rabbids importantes de la historia, sobre todo Rabbid Peach que se convirtió un personaje fijo en mi equipo solo por las tonterías que hacía xD.
Los bosses y los mini-jefes, muy originales y divertidos.
Gran variedad de enemigos.
Muchas mecánicas diferentes al ser tan diferentes todos los personajes jugables que dan pie a que puedas usar muchas estrategias diferentes.

Lo que no me ha gustado

Post Game muy repetitivo y soso.
Baja dificultad, a medida que avanzas en la campaña se va facilitando muchísimo.
Ray Gigant – Reseña de Juego (PSVita)

Ray Gigant – Reseña de Juego (PSVita)

Llevaba mucho tiempo con ganas de introducirme en el mundo de los juegos Dungeon Crawler, hasta que llego a mis oídos la existencia de Ray Gigant para PsVita. Decían que se trata de título bastante asequible para los novatos del género y que es un buen punto de partida, además la historia me llamó la atención (Todo lo que sea bichos grandes siempre capta mi atención. Voy a comentar un poco mis impresiones del juego, y ya les adelanto que no es que sean muy positivas.

Nos situamos en un futuro cercano donde la tierra está siendo atacada por seres gigantescos. Éstos seres son inmunes a todos los ataques, pero en una ocasión durante un ataque a Tokio por una de estas criaturas, se da una explosión que arrasa con todo quedando en el centro un chico con un amuleto. Empezaremos controlando a dicho personaje, y su amuleto resulta tener voluntad propia, capaz de comunicarse con su portador y dotarlo de habilidades especiales para combatir a los Gigantes. ¿El objetivo? Acabar con la amenaza para siempre.

El juego parece una Novela Visual, nos ofrece horas y horas de texto, varias historias con distintos personajes que iremos controlando a medida que avanzamos, y como buen Dungeon Crawler un monton de mazmorras por las que nos moveremos en primera persona. En las mazmorras veremos muchos enemigos, pero en muchos casos podemos evitarlos moviéndonos con cuidado por la mazmorra o buscando caminos alternativos.

Al principio tenían su gracia, pero todas las mazmorras son casi iguales (a excepción de la última), según termina el combate tus personajes se curan automáticamente y además hay una opción para que se repitan las acciones de un combate turno tras turno automáticamente hasta que el enemigo muere. El proceso se puede utilizar en los bosses finales, con entrenar un poco se hace extremadamente fácil el juego y no pude evitar sentir un gran aburrimiento a medida que lo jugaba.

Hay muchas conversaciones basura que no llevan a nada, y el protagonista principal merece unas cuantas collejas a cada frase que suelta. El sistema de mejora de personajes es mediante una serie de talentos en los que invertimos piedras para mejorar sus atributos o obtener nuevas habilidades y equipo, pero no es que tengan una gran variedad de opciones. Si tengo que definir el juego con pocas palabras serían aburrido y simple, y vale que estaba buscando un juego sencillo para empezar… pero no en estos extremos.

No todo es malo, el arte del juego es buenísimo y los personajes, mediante un entretenido minijuego musical, se pueden transformar  en bestiajos capaces de soltar unos combos larguísimos antes de recuperar la forma de humano otra vez. La idea de la historia esta bien, pero tiene demasiada morralla en medio que hacen que pierda el interés completamente. Me ha costado mucho acabarlo, siempre que puedo intento obligarme a terminar todo lo que juego porque no me gusta dejar nada a medias, y sinceramente ojalá no hubiera empezado este juego xD.

Zelda Breath of the Wild (WiiU) – Reseña de Juego

Zelda Breath of the Wild (WiiU) – Reseña de Juego

No hace mucho he podido «terminar» Zelda Breath of the Wild, obviamente sin hacer el 100% pero si que he visto la mayor parte del contenido. Voy a comentar algunos detalles del juego que pueden considerarse spoilers  así que para el que no vaya a seguir leyendo ahí va un resumen, en mi opinión lamentablemente no se merece tantos 9 y 10 que la han dado los medios. Sin duda es un gran juego que cuenta con muchísimos detalles y curiosidades cuidadas, pero por desgracia flaquea en otros aspectos bastante importantes que han ayudado a que me lleve una decepción (culpa de esto lo tienen los medios también, por endiosarlo tanto). Vamos a analizarlo por partes y dejaré todos los puntos negativos al final de la reseña.

Apartado Visual

No es que cuente con unos gráficos destacables, pero esto es un Zelda, y como tal cuenta con un diseño artístico sublime. Una vez llegas a Hyrule alucinas de lo bonito que se ve todo. El aspecto que le han dado luce genial y queda perfecto en el juego, por lo que poco me puedo quejar en este apartado. Todos los tipos de terreno se ven bastante bien, veremos prados verdes, montañas nevadas, enormes desiertos…. todo tipo de zonas únicas.

En la versión de WiiU si he notado que a ciertas distancias no se ven partes del escenario como casas, santuarios o enemigos entre otras cosas. En Switch he podido comprobar que hay bastante más alcance de visión pero no es algo que destroce la experiencia.

Sonido

En cuanto a los efectos de sonido no hay mucho que decir, cumplen, no es lo mejor que se ha visto en un videojuego pero para este tipo de juegos no es algo excesivamente importante. Sin embargo en cuanto a la música del juego si que tengo quejas, especialmente en los zeldas siempre hemos tenido esas melodías que no olvidaremos nunca mientras caminamos por los prados de Hyrule o cuando nos enfrentamos al Boss de turno, o simplemente las canciones con la Ocarina, la melodía principal de aquel Zelda de Game Boy o incluso los juegos de la NES. En Breath of the Wild tenemos alguna melodía que no está mal, pero pasan muy desapercibidas. Soy una persona que se fija mucho en este aspecto y hay muchísimas canciones de todo tipo de juegos que me encantan, pero de este no salvo ninguna.

Una curiosidad con respecto al doblaje, ha sido una de esas pocas veces en las que el doblaje en Español me resulta bastante mas competente que en inglés, por lo general me gusta más jugar con el audio original pero aquí especialmente Zelda se me hizo insufrible. Los dobladores españoles han hecho un gran trabajo de doblaje en su mayor parte.

Jugabilidad

Llegamos al «punto fuerte» del juego, en esta entrega podremos al igual que en el primer juego de NES ir a donde queramos nada mas empezar (tras unas pocas horas de tutorial). Según empezamos nos muestran el estado de Hyrule, nos enseñan la ubicación del boss final, una quest principal con el objetivo de matarlo y a partir de ahí iremos a donde nos plazca. Obviamente los npcs nos irán indicando en todo momento a donde debemos ir para hacer un rumbo correcto a la hora de pasarnos el juego, si por nuestra cuenta nos vamos a otra zona quizás nos encontremos con enemigos más duros de la cuenta que nos maten de un golpe pero bueno, ahí cada jugador ya ve como lo quiere jugar.

Podemos escalar cualquier superficie mientras tengamos resistencia suficiente, si se nos agota la resistencia mientras escalamos caeremos sin poder remediarlo. También tenemos una paravela con la cual planearemos o nos elevaremos gracias a corrientes de aire. Nos hace mucho más cómodo bajar de lugares altos como torres o montañas, gastando resistencia eso si. También podremos cazar caballos salvajes y guardarlos en nuestro establo, jugar con las físicas para aplastar a los enemigos con rocas, quemar el terreno, surfear con nuestro escudo… muchísimas cosas, incluso matar un boss a base de gallinazos (literalmente, mate un boss utilizando gallinas).

Lo mejor que tiene es que han cuidado muchísimos detalles, por ejemplo, si estamos en una zona con tormenta y vamos equipados hasta arriba de metal (Con atrmas metálicas y/o armadura de metal), lo mas probable es que no tarde mucho en caernos un rayo, así que toca ponerse un equipo de tela por ejemplo y armas de madera para no llevarnos una descarga. También cuida bastante la física, si lanzamos objetos por un barranco veremos como caen rodando hasta alcanzar una superficie plana, o cuando somos lanzados de un golpe por una sucesión de caídas rodaremos hasta llegar a una superficie plana.

Combate

Pongo esto en una sección a parte, porque si todo lo anterior que comenté en cuanto a la jugabilidad me gustó… del combate pienso todo lo contrario. En general me resulta aburrido, en primer lugar las armas tienen una durabilidad bastante escasa y sobre todo al principio. Tras unos pocos golpes se romperá nuestra arma en medio del combate, y tendremos que acceder al meno rápido para cambiarla y seguir con el combate. Está bien que le han puesto durabilidad a las armas para obligarnos a probar todo lo que encontremos pero en este caso han llegado a un extremo que no era necesario. Por si fuera poco no hay nada que nos indique si el arma esta cerca de romperse o no, simplemente nos aparecerán en medio del combate y de la pantalla una frase diciendo » El objeto X está a punto de romperse», o eso creo, porque como te lo plantan en medio una pelea pues como que no voy a pararme a leer lo que pone si estoy pendiente de esquivar el bicho de turno ¬¬. Un sistema HORRIBLE que se podía haber perfeccionado sin problemas, ya existen juegos que tienen durabilidad en las armas de una manera cómoda, esto parece un paso atrás innecesario.

Hablando del combate en si, fijamos al objetivo con uno de los gatillos y atacamos o defendemos como toda la vida. Ahora también han añadido la posibilidad de esquivar, que si lo haces en el momento exacto antes de recibir el golpe entras en un bullet time en el que podras atacar repetidamente al enemigo (al igual que en Bayonetta). Esto le quita muchísima vida y en la mayoría de los casos aturde al enemigo para poder seguir atacándolo sin problemas. Pues bien, solo con esto casi que te puedes cargar a casi todos los enemigos del juego, y es muy fácil habituarse para acertar el 99% de las veces.

Por otra parte, si nos defendemos con un escudo en el momento exacto en el que nos atacan aturdiremos al enemigo. Si en vez de atacarnos cuerpo a cuerpo lo hacen con un láser funciona igual, solo que devolveremos el rayo al enemigo quitándole muchísima vida.

Inteligencia Artificial

En este aspecto si que me lleve un palo, recuerdo una gran cantidad de Gif en los que los enemigos mostraban una gran inteligencia a la hora de luchar contra ti. Si sacabas una bomba para intentar lanzarla, veías como un enemigo disparaba una flecha para que te explotara la bomba en la cara, o que le den una patada a tu propia bomba para que te explote a ti. En lo que he jugado, ni los enemigos del mapa, ni los bosses del mapa y ni los bosses finales me han demostrado tener una gran inteligencia. Todos siguen un patrón de ataque que suele ser bastante previsible, y aunque me enfrentara contra un enemigo o contra un campamento entero, simplemente con fijar a uno y caminar hacia atrás veía como todos los enemigos me seguían en fila india golpeando al aire y haciendo realmente fácil el matarlos.

Puedes optar por muchas opciones a la hora de luchar contra los enemigos, como usar elementos del mapa, barriles explosivos o ir en sigilo y matándolos por la espalda… pero que si tienes que luchar contra ellos no van a ser ningún problema a no ser que vayas a lo loco y te coloques en medio de todos a gritar que te maten.

 

Lo que no me ha gustado

Historia

 

La historia, pese a que le han querido dar una vuelta de tuerca sigue siendo más de lo mismo. Pero bueno, a los Zeldas nunca se les ha criticado mucho por la historia. Básicamente se trata de matar a Ganon antes de que este destruya a Hyrule, y esta vez contamos con la ayuda de 4 elegidos que a su vez cada uno controla una Bestia Divina. Estas Bestias Divinas son algo así como robots gigantes creados para luchar contra Ganon y que a su vez funcionan como los Templos de este Zelda.

 

Misiones Secundarias

 

Las misiones secundarias, pese a que algunas son entretenidas la mayoría me recuerdan a las típicas misiones del WoW en las que tienes que recoger 10 manzanas, capturar 10 lagartos, varios npcs que piden diferentes tipos de caballos, buscar X cantidad de gallinas… en general no es un aspecto que se hayan currado demasiado y personalmente este tipo de misiones me cansan. Algunas misiones son un poco más rebuscadas (como la de desbloquear un santuario con la sombra de una bola), pero siempre hay cerca un npc o un libro que te explica como va la cosa.

Existe también otra misión secundaria en el que nos dan una serie de fotos y debemos averiguar en que zona se sacaron esas fotos, pero hay unos npcs que te dicen en que lugares fueron así que tampoco hay que complicarse demasiado. También hay unas hadas a desbloquear que te mejoran las armaduras, varios laberintos a superar y otras misiones mejor realizadas, pero en su mayoría son misiones del montón.

 

Ganon

El enemigo a batir del juego, Ganon. Posiblemente uno de los malos mas sosos de la historia de los videojuegos, incluído en diseño. El combate final, en todas sus fases, es MUY sencillo. Es un Boss popurrí que utiliza las mismas mecánicas que los bosses de los 4 templos, por lo que si has superado a estos, el boss final no debería suponerte un problema porque para matarlo no necesitas nada en especial.

No existe ningún dialogo con él, ni ningún tipo de interactuación salvo el combate final cuando vas a por él. En general me ha parecido uno de los peores enemigos finales que he visto hasta la fecha, el combate contra él no nos muestra nada nuevo en su primera fase, y la segunda fase básicamente es rematarlo (si te mata es porque te dejas matar adrede). No existe la epicidad en este combate, sinceramente no da la impresión de que estemos acabando con el ser que tantos problemas ha dado desde su aparición, simplemente parece otro boss mas clónico de templo.

Templos

En este juego hay Bestias Mecánicas gigantes que en su interior se esconden los templos del juego. Cuando ves el primero te sorprende y lo disfrutas, luego ves que los otros 3 son prácticamente iguales en diseño y que comparten la misma mecánica, además no hay que comerse nada la cabeza para completarlos.

En todos estos templos podremos modificar la estructura de la Bestia Mecánica para ir desbloqueando los distintos paneles. Por ejemplo, una de las bestias es un elefante, y podremos modificar la posición de la trompa para acceder a zonas elevadas o apagar el fuego de algunos puntos.

En todas las Bestias debemos acceder a 5 paneles y luego eliminar al Boss final. Generalmente los templos son el punto fuerte de todos los Zeldas, siempre vas deseando saber que te encontrarás en cada templo y aquí es uno de los puntos mas flojos, lo cual me parece bastante imperdonable viendo lo que han intentado cuidar otros detalles no tan importantes. 

Bosses de los Templos

Los 4 son muy parecidos entre si en diseño, mecánicas y encima son muy fáciles. Todos hacen prácticamente los mismos ataques, por lo que se contrarrestan de la misma forma en todos a excepción de algún ataque propio de cada uno pero vamos, que te los puedes cargar a todos simplemente esquivando y contraataque salvo algún momento puntual. Otra grandísima pena, puesto que en todos los enemigos finales de los templos de Zeldas anteriores tenían un diseño único y contaba con mecánicas completamente diferentes. Aquí han dado otro paso atrás.

Todos comparten el mismo punto débil, el ojo. Comparten unos sencillos ataques cuerpo a cuerpo que podremos contraatacar sin complicarnos mucho (Quizás una de las bestias cueste un poco más al ser mas rápida), y cada una cuenta con algún ataque especial diferente que nos obligará a utilizar alguna de las nuevas mecánicas que ya nos obligan a usar en casi todos los santuarios.

De todas formas, como ya he dicho a base de contraataques y algunas flechas en el ojo caerán las 4 bestias a no ser que vayamos a lo loco sin pensar.

Bosses de Mundo Abierto

Solo hay 4 tipos diferentes que recuerde, Uno de ellos es único, que ronda por un desierto. otro es un cíclope gigante que cuenta con muchas copias del mismo repartidas por el mapa, unos elementales repartidos por el mapa y unos seres llamados centaleones.

Cada tipo de Boss comparte las mismas debilidades entre ellos, así que tampoco se lo han currado mucho en ese aspecto. Unas leves diferencias entre algunos de ellos y ya está. Por ejemplo, los cíclopes con una flecha en el ojo se van al suelo y podremos atacarlos, todos hacen los mismo ataques y se cubren el ojo a ratos con la mano para no poder dispararles, pero a ratos quitan la mano y les podemos dar igualmente.

Los elementales hay que escalarlos para golpearles una roca que tienen encima, es la única forma de hacerles daño. Todas las peleas con estos son iguales, salvo el de hielo que habrá que descongelarlo antes con fuego para poder escalarlo, luego podremos repetir la misma mecánica que con el resto.

Es curioso cuando te encuentras por primera vez un elemental o un ogro, pero cuando has visto a 4 iguales de cada ya y te paras a pensar lo bien que habría estado que se hubieran currado otros tipos de enemigos en vez de copiar y pegar el mismo bicho exceptuando algunas diferencias mínimas entre ellos…. en fin.

Centaleones

Los Centaleones tienen fama de ser los enemigos mas duros del juego, pero a todos los puedes matar a base de contraataques y ya está. Hay diferentes tipos y cada tipo cuenta con algún ataque diferente pero nada preocupante. Cuando te encuentras al primero te sorprendes, ves claramente que es un enemigo que cuenta con más ataques de lo normal y si te coge muy iniciado el juego te matará de un golpe.

Aun así, una vez dominas el contraataque (que no se tarda mucho), podrás evitar todos los ataques cuerpo a cuerpo si te mantienes cerca. Cuando se alejan lanzarás flechas o bolas de fuego que son bastante fáciles de evitar, algunos saltan para caer atacando y otros cuentan con otro tipo de ataques que en general pueden esquivarse o contraatacar. Diría que entre los diferentes tipos de Centaleones las principales diferencias son un tipo de ataque concreto y la cantidad de vida.

Pienso lo mismo que en los anteriores casos, aquí podrían haberse trabajado un poco más este tipo de enemigos. Desde que dominas al primero vas a dominar a todos los demás y dejan de ser un reto. Nuevas mecánicas o habilidades propias para cada tipo de enemigo habrían ayudado a que sus combates no terminaran resultando tan repetitivos.

Variedad de Enemigos Comunes

Para el mapa tan grande que es, creo que tan solo hay…. 9 tipos de enemigos diferentes. Obviamente de cada uno de ellos hicieron un copia y pega cambiando algunas cosas como el elemento (murciélagos de fuego, eléctricos, de hielo… etc), la mecánica para eliminarlos es la misma, simplemente cambia la ventaja elemental contra ellos (un arma de fuego hará mas daño a un enemigo de hielo).

También hay “jefes” comunes de cada tipo de enemigo con un color ligeramente diferente a los normales, más vida y que hace mas daño pero igual de tonto que los comunes (mismas mecánicas). Esperaba una mayor variedad de enemigos la verdad, esto ha ayudado a que se me hiciera repetitivo.

Los enemigos comunes armados suelen estar apostados en campamentos, otros frecuentan el agua o los bosques, pero en general siempre están guardando las mismas posiciones. He echado en falta patrullas, enemigos que se vayan moviendo por los mapas, porque hay veces que te pones a recorrer algunas montañas o zonas que justamente no tiene zonas de enemigos y, quitando algunos animales como jabalíes, lobos, conejos etc, no te encuentras prácticamente con nada ni con nadie. Obviamente el mapa está bastante lleno de cosas, pero por momentos sentía que estaba en un mundo vacío, y esa sensación no me la pueden quitar poniendo 2 conejos o algún zorro merodeando la zona.

Cuando matamos a los enemigos, éstos se mantienen muertos hasta que aparece una luna roja que los revive dotándolos de más vida y fuerza. Una curiosidad interesante para evitar el típico respawn «porque si» de los juegos. De todas formas sigo pensando que se podían haber currado más tipos de enemigos para darle un poco mas de vidilla al combate, o si accedemos a una nueva zona de nieve por ejemplo que aparezcan nuevos enemigos que nos hagan sentir que estamos en un lugar nuevo, en vez de coger y cambiarle el color a los enemigos que ya conocíamos.

Santuarios

Son minitemplos repartidos por el mapa que guardan un tesoro dentro. Todos guardan un tesoro final (y muchas veces varios tesoros escondidos), que para obtenerlo hay que superar una serie de pruebas, unas mas largas que otras pero tras haber encontrado casi 100 puedo decir que no se han complicado mucho a la hora de hacer los puzzles.

Difícilmente te vas a bloquear en un santuario, porque en los que hay que pensar te sueltan nada mas entrar una “pista” de como resolver el santuario. Básicamente te dicen lo que tienes que hacer, quitándole la gracia. Este es un punto curioso porque algunas personas me han hablado de ciertos templos bastante jodidos y simplemente es que ignoraron las pistas que te sueltan en esos lugares nada mas entrar, no es un mensaje que puedas evitar, entras en el santuario y directamente te lo ponen en pantalla así que…

Hay diferentes tipos de santuarios:

  • Algunos están tan escondidos que solo por encontrarlos ya te dan la recompensa al entrar.
  • Otros son santuarios de combate, nada mas entrar te sueltan contra un enemigo robótico y al derrotarlo te dan la recompensa. Para mi gusto, repiten demasiado este tipo de santuario, enfrentándote siempre al mismo robot, a veces con mas o menos vida y con algún arma mas o menos (los más difíciles tienen 3 armas encima). De todas formas, los combates contra ellos son todos iguales, repiten siempre los mismos movimientos y hay que hacer siempre lo mismo para derrotarlos. Por ejemplo, todos los robots al chocar contra una columna quedan aturdidos, cuando usan el láser a su alrededor puedes volar y disparar flechas, o como con todos los enemigos del juego puedes contraatacar.En algún santuario de combate se da que no hay columnas por ejemplo, pero puedes crearlas tu con un objeto, lo que hace más fácil hacer que el robot se choque.
  • Por último existen los santuarios Puzzle, básicamente te obligan a utilizar ciertas mecánicas para avanzar hasta la recompensa. Algunos te presentan algún acertijo nada mas empezar, pero al entrar te dan siempre la pista con la solución, lo que le quita completamente la gracia.

A parte de los santuarios de combate que son muy repetitivos, muchas de las mecánicas se repiten entre los santuarios. La idea me ha encantado y tener que encontrar los 120 santuarios tiene su encanto, pero al no presentar un reto para el jugador hacen que muchas veces sean aburridos de hacer en la mayor parte de los casos.

 

Durabilidad de las Armas

El principio del juego es absurdo, las armas que encuentras se te rompen tras varios golpes obligándote a cambiar de arma constantemente luchando en un único combate. A medida que avanzas y encuentras mejores armas se va haciendo mas llevadero, pero de primeras es muy incómodo.

La forma de decirte el juego que se te va a romper el arma también es absurda. Estás en medio de un combate peleando y te sale una frase diciendo que se te va a romper no se que cosa, que cosa? El arma? El escudo? y yo que se! Si estoy concentrado en esquivar o en matar a un enemigo no quiero que me estén molestando con mensajes emergentes, es que no era mas fácil añadir una barra de durabilidad? un simple icono en una esquina del mapa? En fin.

Dificultad Muy Baja

No puede ser que te puedas cargar a casi todos los enemigos del juego a base de contraataques y ya. No estás obligado a hacerlo, pero definitivamente es el método más efectivo para eliminar a los enemigos de forma segura. Los santuarios como comenté son realmente fáciles. Su única dificultad reside en encontrar algunos de ellos, la mayoría necesita que previamente hagamos alguna misión secundaria concreta, pero en su mayoría son demasiado evidentes. Los Bosses tampoco suponen ningún reto, a todos los matamos casi de la misma forma.

En general la mayor parte del contenido del juego no presenta un reto para el jugador, siendo lo más difícil encontrar los 900 kologs escondidos por el mapa (los coleccionables).

Exceso de Coleccionables

Que más del 70% del juego sea encontrar 900 semillas repartidas por el mundo es difícil de creer, pero es así. Hay quien dice que es una forma de burlarse de los coleccionables de los juegos pero vamos, ni de coña. Si fuera una burla es que no se lo habrían currado tanto, de hecho se lo podían haber ahorrado si eso ayudaba a dedicarle mas tiempo a arreglar otras cosas del juego, u ofrecer más misiones secundarias de calidad por ejemplo.

Además muchos de ellos se encuentran simplemente levantando una piedra, o haciendo un minijuego que se repite demasiado para mi gusto que trata de disparar flechas a unos globos que se desplazan por el aire en una zona. Hay algunas mini misiones que también nos recompensan con estas semillas, pero personalmente me parece un verdadero coñazo y el juego no me incita a ponerme a buscarlos.

Cocina

En los calderos que hay repartidos por el mundo puedes mezclar todo tipo de alimentos para crear platos que nos dan vida o nos potencian de diferentes maneras. El sistema es incómodo, y como quieras hacer varios platos seguidos te mueres un poco del asco teniendo que entrar en el menú cada vez para elegir los ingredientes y luego soltarlos en el caldero. A parte cuando descubres platos no se te guarda en ningún sitio la receta, así que más vale que te las apuntes en un papel si quieres recordar todas (aunque algunas son bastante evidentes).

Con esto no quiero decir que el juego sea un desastre, no lo es, simplemente no me parece el juego perfecto, ni una obra maestra. Elogiándolo tanto al final vamos a conseguir que nos casquen 4 Zeldas iguales a este cuando podrían ofrecernos muchísimo más, algo mejor, y estaría bien que arreglaran todas estas cosas o que al menos las tuvieran en cuenta a la hora de hacer la próxima entrega porque hay cosas que a día de hoy telita. Me faltan santuarios por descubrir, secundarias, mejorar las armaduras (porque no he mejorado ni una, pero tampoco ha hecho falta) pero sinceramente estoy bastante aburrido del juego ahora mismo, por eso mismo fui a por el boss final, para dejarlo de lado y ponerme con otros juegos.

Le he dado muchos palos y parece que quiera dejar el juego como la mierda pero no, me parece un juego de 8/10 con muchísimas cosas buenas, y quizás si no hubiera visto tanto por otros lados que es una obra maestra, el mejor juego del siglo…etc, lo hubiera visto de otra manera. Por ejemplo, personas que decían que querían llegar a alguna ciudad del juego y que les era imposible encontrar el camino de lo grande que es todo y las posibilidades que tiene y bla bla bla. Pues cuando jugué yo, nada mas empezar vi que había una serie de caminos y carteles que te indican por donde llegar a cada sitio ¬¬.

En definitiva, como siempre lo mejor es probar tu mismo un juego y no dejarte llevar por las masas y los medios, porque por muy bueno que pueda ser el juego en mi caso lo que han conseguido es que me haya llevado en cierta manera una decepción. Aún así como he dicho, he visto muchísimas cosas buenas en este juego, y con lo que tienen podrían en un futuro llegar a darnos un grandísimo juego digno del 10. Ahora solo falta esperar y ver si son capaces.