Eldritch Horror – Reseña de Juego de Mesa

Eldritch Horror – Reseña de Juego de Mesa

Eldritch Horror

Jugadores: 1-8     Edad: +14     Duración: 2-4 horas apróx.     Temática: Cthulhu     Tipo: Cooperativo

Contenido de la Caja

1 Tablero de juego

1 Guía de Referencia

1 Reglamento

12 Hojas de Investigador

4 Hojas de Primigenio

51 Cartas de Mitos

36 Cartas de Encuentro de Lugar

32 Cartas de Encuentro de Investigación

24 Cartas de Encuentro de Otros Mundos

18 Cartas de Encuentro de Expedición

16 Cartas de Misterio

12 Cartas de Encuentro Especial

40 Cartas de Apoyo

36 Cartas de Estado

20 Cartas de Hechizo

14 Cartas de Artefacto

4 Cartas de Referencia

78 Fichas de Salud / Cordura

43 Fichas de Monstruo

36 Fichas de Pista

30 Fichas de Mejora

20 Fichas de Billete de Viaje

20 Fichas de Arcano

9 Fichas de Portal

4 Fichas de Rumor

1 Ficha de Expedición Activa

1 Ficha de Perdición

1 Ficha de Augurio

1 Ficha de Investigador Jefe

1 Ficha de Miestario

4 Dados

12 Soportes de Plástico

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Hace bastante tiempo ya del unboxing que hice de Eldritch Horror, desde entonces he tenido la oportunidad de jugarlo algunas veces (no tantas como me gustaría) y en ambas partidas fuimos rotundamente derrotados xD.

Eldritch Horror es un juego Cooperativo en el que cada jugador controla a un Investigador. El objetivo es derrotar al Primigenio (enemigo final que va a estar amargándonos a lo largo de la partida) antes de que aparezca, y para ello debemos cumplir ciertos misterios que son aleatorios en cada partida. En el proceso nos enfrentaremos a todo tipo de enemigos, portales que se abren por el mundo desencadenando el caos, mitos…. una larga lista de sucesos.

Preparación

El montaje en Eldritch Horror es mas laborioso de lo normal, demasiadas fichas y cartas. El primer paso tras colocar el tablero y colocar todas las fichas al alcance de todos sería elegir al jugador que será el investigador jefe, y empezando por él, cada uno debe elegir un investigador entre todos los que tenemos para elegir.

Cada investigador tiene sus capacidades únicas, y cada uno suele estar orientado a algo. Por ejemplo uno de ellos tiene habilidades para poder comprar con más facilidad armas y objetos y transpasarlos a otros jugadores sin necesidad de moverse a su posición. Otros en cambio están mas orientados al combate… etc. Lo ideal es buscar un equipo equilibrado, capaz de cerrar portales, resolver misterios y acabar con los enemigos eficázmente.

Después cada jugador coge tanta cordura y vida como tenga su investigador, coge sus objetos iniciales y lo coloca en el tablero en la posición inicial que le indica su tarjeta de investigador. Luego hay que elegir el primigenio al combatir, y hay que tener en cuenta de que cada primigenio cambia completamente cada partida, cada uno de ellos molesta a los jugadores de una forma diferente.

Finalmente preparamos los monstruos colocándolos en una bolsa a poder ser (se sacan de la bolsa de manera aleatoria) y preparamos los mazos que falten relacionados con el primigenio.

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Cómo Jugar

Voy a intentar no extenderme demasiado aquí, porque el juego tiene muchísimo contendido y bastantes reglas que aunque no sean complicadas son bastante numerosas, por lo que explicaré de manera general como se jugaría un turno normalmente.

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Un turno consta de 3 fases:

-Fase de Acción

Aquí cada investigador (empezando por el investigador jefe) podrá realizar 2 acciones a elegir entre varias, y no se puede repetir una acción en el mismo turno. Podremos movernos, comprar objetos, descansar para ganar algo de vida y cordura, comprar billetes de viaje para un movimiento adicional…

-Fase de Encuentros

Una vez todos los jugadores han terminado sus acciones, según donde esten colocados en el mapa sucederán unas cosas u otras. Por ejemplo, si está en una casilla con un monstruo, el investigador luchara contra dicho monstruo en este momento. Si está en una casilla con una pista puede intentar resolverla, e incluso por ejemplo si tiene varias opciones al mismo tiempo como una pista y un evento de una ciudad, el investigador podrá elegir una de las dos.

Los eventos, pistas, mitos… etc, se resuelven leyendo cartas aleatorias correspondientes, nos relatarán una situación y deberemos tirar los dados del atributo que nos indique la carta. Cada investigador tiene atributos con diferentes estadisticas como Fuerza, Voluntad o Influencia por ejemplo, así que según lo bueno que sea con dicho atributo tendrá más o menos posibilidades de superar la situación de la carta.

Los combates se resuelven de manera similar, cuanta más fuerza tenga el Investigador que lucha.. más dados usará. También hay una prueba de voluntad donde podemos perder cordura, pero cuanta más voluntad tengamos es menos probable que perdamos cordura en un encuentro. Además podemos ayudarnos con cartas de apoyo que suelen ser armas u objetos que nos dan más dados.

-Fase de Mitos

Cuando terminen todos los encuentros, el investigador jefe sacará una carta de Mito. Dichas cartas son las que van a complicarnos las cosas, ya sea generando más portales, más monstruos, acelerar la aparición del primigénio… y muchas cosas más. También puede generar desafíos que si no son cumplidos a tiempo por los investigadores… podrían perder la partida directamente.

 

Reseña Juego de Mesa – King Of Tokyo

Reseña Juego de Mesa – King Of Tokyo

Nº de Jugadores: 2-6
Recomendado para 4-5 jugadores
Duración: 30 minutos aproximadamente
Edad: 6+ 
Precio: 30€
 
Hoy voy a hablarles de un juego de mesa «filler» bastante conocido, pero… ¿Qué es un filler? Un filler es un juego de corta duración (menos de una hora normalmente), de un rápido montaje y de reglas bastante sencillas. Algo así como un juego de relleno o para jugar entre otros juegos más largos y complicados… perfectos para desconectar. Como podrán comprobar en la siguiente imagen King of Tokyo no tiene demasiados componentes y la temática no hace falta ni explicarla, monstruos peleando entre sí para ver quien se hace con el control de Tokyo.

 

Cada jugador elige un monstruo, pone su contador a 10 vidas y los puntos a 0. Al comenzar su turno debe de tirar los dados y puede repetir la tirada hasta 2 veces más dejando a un lado los dados que le interesen (o si lo prefiere repetir la tirada completa). Luego se realizan las acciones según lo que quede en la última tirada. Una breve explicación de cada cara del dado:

 

Garra: Si al final de la tirada de dados tenemos alguna garra, por cada garra haremos un punto de daño.
Rayo: Por cada rayo se nos entregará 1 de energía (es la moneda del juego para comprar cartas que añadirán mejoras a nuestro monstruo o realizarán ciertas acciones).
Corazón: Recuperaremos 1 punto de vida por cada dado con un corazón.
Números: Si conseguimos tener el mismo número repetido 3 veces ganaremos esa cantidad de puntos. Con tres 1 ganaremos un punto, con tres 2 ganaremos dos puntos y con tres 3 ganaremos tres puntos. Si llegáramos a sacar mas números repetidos, por cada dado extra se añadirá un punto adicional. Por ejemplo:
Tirada     1  –  1  –  1   -> 1 Punto
Tirada     3  –  3  –  3   -> 3 Puntos
Tirada     2  –  2  –  2  –  2 -> 3 puntos (2 puntos por los tres 2, y 1 punto extra por ese otro 2 que hemos sacado).

Todo los monstruos empiezan fuera de Tokyo. El primer monstruo que termine su tirada con alguna garra no pegará a nadie pero entrará dentro de Tokyo. A partir de ahí si el monstruo que esta en Tokyo saca Garras en los dados, hará esa cantidad de daño a TODOS los monstruos que se encuentran fuera de Tokyo. Los monstruos que están fuera a su vez atacaran solo a quien se encuentre en Tokyo. Aunque parezca una locura entrar en Tokyo tiene sus ventajas, puesto que solo por entrar ganaremos 1 punto, y si aguantamos dentro de Tokyo sin salir hasta que nos vuelva a tocar ganaremos 2 puntos extra. La parte mala es que no podemos curarnos con corazones dentro de Tokyo por muchos que saquemos, pero siempre que recibamos daño podremos salir fuera y ceder el sitio al monstruo que nos atacó. En la imagen a parte de Tokyo aparece la Bahía de Tokyo, solo se utilizará en partidas de 5 o 6 jugadores y funciona exactamente igual, solo que con 2 monstruos dentro y el resto fuera ( los de dentro atacan a los de fuera y viceversa).

Para ganar tenemos 2 opciones. Una es acumular hasta 20 puntos ya sea con los dados, entrando y manteniéndonos en Tokyo o con cartas que compremos. La segunda opción es matando al resto de monstruos dejando su vitalidad a 0. Cada uno puede seguir la estrategia que prefiera, y tendremos siempre a nuestra disposición 3 cartas que podremos comprar con la energía que consigamos gracias a los dados. Cuando un jugador compre una de las cartas se repondrá poniendo otra cogiéndola de la parte superior del mazo de cartas. Hay cartas para hacer daño, ganar puntos extras e incluso para conseguir dados adicionales o envenenar a otros monstruos cuando les hagamos daño entre otras cosas.
Como verán no es un juego complicado, apto para toda la familia y si los jugadores ponen de su parte para darle vidilla puede ser una experiencia bastante divertida. Les dejo con los puntos positivos y negativos según mi opinión, hasta pronto!!
Lo mejor:
 
– Apto para todas las edades, si tienes niños en casa lo disfrutarán.
– Partidas rápidas y amenas.
Lo peor:
 
– Demasiado simple para jugadores que busquen juegos con algún tipo de dificultad, la estrategia es mínima.
– Precio elevado para lo que trae, cartón, unos dados y poco más.
 
Si lo prefieren, también pueden comprarlo a un precio más económico en la web «Juegos en la Mesa» `por 25€ en el siguiente enlace:
 

 

Reseña juego de mesa – Room 25

Reseña juego de mesa – Room 25

Hola! Hoy voy a hablarles de otro juego de mesa al que le damos mucho uso, el Room 25. La explicación rápida sería… ¿Conocen la saga Cube? Pues eso xD. Para el que no conozca las películas, es una saga en la que un grupo de personas se despiertan en una sala cúbica, no hay nada… tan solo una pequeña puerta en cada uno de sus lados (arriba y abajo incluído). No saben por qué están ahí y lo único que quieren es escapar pero cada puerta lleva a un cubo igual al anterior, y así en un bucle que parece no terminar nunca. La gracia es que muchos de estos cubos tienen trampas que se activan al entrar en ellos así que da la sensación de que están en un juego de supervivencia. En room 25 vivimos la misma experiencia.

En Room-25 cada jugador interpreta un personaje, empezamos en el centro del cubo y nuestro objetivo es encontrar el cubo con la salida y escapar en el. Para avanzar en el juego contamos con 4 acciones disponibles, moverse a un cubo, mirar un cubo, empujar a alguien a un cubo y mover una fila o columna de cubos en linea recta. Los personajes no tienen ninguna habilidad propia que los diferencia, es puramente estético. El tablero es así para que se hagan una idea:
Al empezar en el centro tenemos el resto de los cubos boca abajo, y a la hora de movernos tendremos que hacerlo de forma recta, nada de diagonales. Con la acción de mirar un cubo, un jugador puede mirar un cubo adyacente a si mismo, pero solo podrá mirarlo el. También puede moverse directamente a un cubo girándolo para que todos vean lo que había dentro o empujar a otro jugador a un cubo desconocido como herramienta para ver que es lo que hay al otro lado xD. La acción de mover los cubos en linea recta te permite desplazar todos los cubos en una dirección siempre y cuando no se vea afectado el cubo central. Las flechas azules de la imagen de arriba indica en que dirección se han movido los cubos ese turno.
Cada cubo tiene un efecto especial diferente, la mayoría bastante malos pero hay algunos que te dan alguna ventaja como revelar otros cubos desconocidos. El cubo de la imagen de arriba por ejemplo te mata si al final del turno no has salido de esa sala, pero las hay peores… otras te matan directamente xD. La forma de jugar es que cada jugador elige en secreto sus dos fichas de acción y las coloca en secreto boca abajo en el orden que las vaya a usar. Luego siguiendo un orden dictado por el juego cada jugador irá levantando su primera acción y está obligado a realizarla. Una vez hayan hecho todos su primera acción harán lo mismo con la segunda. Un jugador si quiere puede elegir solo una acción y hacerla en uno de los dos turnos, el decide.

 

La gracia está en que hay varios modos de juego, por equipos.. cooperativo que la verdad es bastante aburrido xD, y otro modo en el que hay 1 o 2 jugadores que intentarán por todos los medios que los demás NO ganen la partida, ellos deciden si quieren actuar disimuladamente o revelar su identidad, pero tendrán que matarlos o por lo menos evitar que escapen antes del límite de tiempo. Espero que les haya gustado la atención, es un juego divertido cuando hay de 4 jugadores para arriba y además dentro del mundo de los juegos de mesa es muy barato. Hasta la próxima!!