Vengadores: Infinity War – Reseña de Película

Vengadores: Infinity War – Reseña de Película

Entre Marvel, DC y demás han conseguido poco a poco algo que no creía posible, que en cierta manera pierda el interés en el cine de super héroes. Me gusta el cine palomitero, seguiré viendo las peliculas que saquen en el cine diga lo que diga la crítica y seguro que en su mayoría las disfrutaré en mayor o menor medida, pero lo que es el «hype» lo he perdido completamente. Antes disfrutaba como un crío con cualquier trailer, contaba los días para los estrenos y me hacía líos mentales con los universos montados comiéndome la cabeza por averiguar por donde podían ir los tiros al final de cada peli. Infinity War la he visto con 0 hype, y no se si ha sido el motivo pero la he disfrutado muchísimo.

Tiene sus cosas, sigue sin ser una película perfecta pero desde luego han estado a la altura de lo que debían estar tras estos 10 años. Nada de tonterías, nada de diálogos que no vienen a cuento (bueno de esto un poco si), nos han preparado el escenario y aquí solo vamos a ver acción, acción y acción, a un nivel que Marvel nunca había mostrado. Es la primera vez que veo en el cine a Los Vengadores en acción tal y como me lo imaginaba al leer un comic, tiene varias escenas de acción jodidamente espectaculares.

Para empezar, Thanos es el villano. En 10 años solo Loki me ha parecido un «villano» decente (y algún otro en menor medida), es una de mis principales quejas en el UCM y algo que no pensaba que fueran a hacer tan bien en este caso. Thanos se come la película, es el eje central y no te cansas de verlo en pantalla, consigue que empatices con el incluso pese a la que está liando. En la escena post-créditos de la primera película de Los Vengadores tenía una cara de cabrón con ganas de liarla que no podía con ella, pero aquí casi parece otro personaje, no voy a decir mucho más de él porque para mi sorpresa ha sido lo mejor de la película, no me lo esperaba para nada.

Por otra parte, de quien esperaba algo más era de La Orden Negra, esperaba un mínimo de trasfondo sobre ellos, que resultaran una gran amenaza cada uno de ellos al enfrentarse a Los Vengadores. Al principio pues si, imponían, pero pese a ser mas duros que los típicos minions enemigos de Los Vengadores me han resultado decepcionantes. En concreto la pelea de uno de ellos no ha estado mal, pero de resto… pues bueno, dieron sus escenas de acción algo meh y poco más.

Me dio la sensación de que la película daba unos cambios de ritmo algo radicales a menudo, en un momento estas ahí arriba con la acción a tope frenético y de repente saltas a otra escena con otros personajes y están de cachondeo. Esto es comprensible, en la historia se dan 3 arcos argumentales y es inevitable que al pasar de un arco a otro la cosa afloje. Aún así el 80% del metraje es acción, que podría llegar a cansar a alguien porque de verdad, hay muchísima acción en la que apenas hay descanso y explicaciones, pero bueno los espectadores han tenido 10 años para ponerse al día en todo lo que es la historia del UCM ¿No?

Es curioso que cuando vi el trailer pensé que la escena que mas me iba a impresionar iba a ser la guerra de Wakanda, y que la que se ve en el arco de Ironman iba a ser mas limitada. Todo lo contrario, la escena del arco de Ironman ha sido COJONUDA en mayúsculas, flipé como nunca en el cine, estaba viendo a Los Vengadores en acción de verdad por fin. La batalla de Wakanda sin más, está bien y tiene sus momentos (de hecho tiene un momentazo, quien la haya visto sabrá cual es) pero sin ninguna duda es la que mas floja me ha parecido de todas con diferencia pese a todos los personajes que la protagonizan.

Otro «fallo» difícilmente superable es que muchos personajes apenas tienen protagonismo en la película. Era algo de esperar, son muchísimos personajes en acción y no hay tiempo para lucir a todos, aunque si que tenga cada uno su momento de gloria en pantalla. El tema es que hay varios personajes en concreto de los que se podía haber esperado bastante más, pero bueno se podría decir que aún estamos en la primera parte de las Guerras del Infinito, el año que viene cuando veamos como termina esto seguro que no tienen este problema, ¿Verdad? (guiño guiño).

La película está llena de sorpresas, guiños, héroes en acción como nunca antes se había visto. Vamos, a quien le gusten los super héroes no debe perderse la película porque pese a los «errores» que le saco realmente son tonterías que bueno… algunas cosas pudieron estar mejor si, pero hacía muchísimo tiempo que no disfrutaba tanto una película a este nivel.

Infinity War no es una obra maestra, quizás no sea ni siquiera la mejor de Marvel cinematográficamente hablando, pero es una película única. Personalmente he disfrutado las películas del UCM, algunas mucho… otras bastante menos, pero por encima de todo debo alabar este universo que han creado con tanto mimo y cuidado, porque como ya he dicho han dado lugar a algo único en la historia del cine y creo que no volveremos a ver nada igual en un futuro cercano

Lo que me ha gustado

El arco de Stark
Thor
La primera gran batalla también estuvo genial
La nueva armadura de Ironman en movimiento es espectacular
Thanos
La sorpresita inesperada

Lo que no me ha gustado

Ese final que pierde toda la fuerza por razones obvias
Hulk
La Orden Negra
La batalla de Wakanda muy entre comillas, está bien… pero creo que no al nivel del resto de la película
La obvia escena post créditos, creo que todo el mundo en la sala se lo esperaba
La forzadísima escena de StarLord, no me termino de creer su reacción
Pacific Rim Uprising (2018) – Reseña de Película

Pacific Rim Uprising (2018) – Reseña de Película

Pacific Rim fue sin lugar a dudas la película que más disfruté del 2013. Objetivamente hablando obviamente no es para tanto y se puede considerar una película mediocre, pero tiene absolutamente todo lo que me gusta y si sabes lo que vas a ver la vas a disfrutar x1000. Fue un golpe de aire fresco entre tanto cine de super héroes con unas nuevas ideas sacadas directamente de animes como Evangelion o Mazinger Z que hace unos años nos resultaría imposible de imaginar que funcionara en el cine, pero Pacific Rim lo consiguió dándonos uno de los blockbusters mas sólidos de los últimos años.

Guillermo del Toro creó un «universo» bastante rico y lo suficientemente interesante como para que los fans del género deseáramos más y más. Éste 2018 nos ha llegado Pacific Rim Uprising de la mano del director  Steven S. DeKnight, y ya solo en el trailer se veía que faltaba esa atmósfera que rodeaba la anterior. De hecho el trailer casi me quita las ganas de ver la película, parecía que lo habían convertido en una mezcla de Power Rangers con Transformers y pese a que al final no ha resultado ser así… si es cierto de que el nivel de la película es mucho inferior al de su antecesora.

Para empezar, como comentaba la atmósfera de la primera película se ha perdido completamente. Solo han pasado 10 años y ya la humanidad está entre comillas bien, nos muestran cadáveres de Kaijus por ahí que no han retirado y que el mercado negro se sigue moviendo bastante pero ya está. Me habría gustado bastante más que siguieran con la ambientación oscura de del Toro pero que le vamos a hacer. También nos muestran pronto los nuevos Jaegers, mucho más ágiles y avanzados que los que conocíamos, y en general con unos diseños mas insulsos y genéricos en su mayoría. De los que aparecen en la siguiente foto salvo solo a los del centro, Gipsy Avenger porque básicamente es una versión de Gipsy Danger más ligero y Titan Redeemer por ser lo más parecido a los diseños viejos que vemos en toda la película. Obsidian Fury, el Jaeger malote me parece que cuenta con un buen diseño también.

Tenía mucho miedo con los trailers y los diseños de los Jaegers de que esto se convirtiera en otra transformers, pero por suerte sigue siendo mas Mazinger Z o Evangelion. Hay bastante más acción en esta película y exceptuando la batalla final me han parecido cojonudas. Las he disfrutado como un enano y mas o menos han sabido darme lo que quería ver, pero si que he echado en falta que se hubieran esmerado un poco mas en desarrollar más el universo de del Toro. Pacific Rim Uprising es una secuela como las de antaño, donde nos ofrecían más de lo mismo y ya sin romperse demasiado la cabeza así que debería entretener como mínimo al público general.

Por desgracia no la recomendaría para ver en el cine pese a las cosas buenas que tiene. Está llena de tópicos si, pero creo que sabe llevarlos muy bien e ir a lo que interesa sin hacerse en ningún momento pesada. Como puntos negativos el ya comentado diseño de los nuevos Jaegers, la atmósfera perdida, el diseño de los Kaijus también me ha parecido extremadamente genérico (salvando solo al de categoría 5 que era algo más original).

El villano también parece que fue escogido casi a ojo, la idea es curiosa pero cuando se desvela todo resulta un poco cutre. Todo esto se podía haber olvidado un poco si al menos hubiera habido una gran escena final, y la verdad es que la batalla del final luce bien incluso siendo de día la escena, pero los Jaegers parecen no tener esa grandeza de la primera parte y esos golpes contundentes que te hacían sentirlos desde el asiento.

En resumen, Uprising es inferior en TODO sin ninguna duda, hasta la BSO baja el nivel aún partiendo de la primera banda sonora. Sin embargo no deja de funcionar como película de entretenimiento, da lo que promete y lo hace correctamente sin meter de por medio nada innecesario. Una pena que haya perdido la seriedad, que hayan optado por meter a niños como pilotos con 0 carisma cuando los de la primera sin apenas hablar sucedía todo lo contrario solo con verlos (Al menos la pareja protagonista de Boyega y Eastwood funciona).

Por mi parte es una película de 5.5/10 está claro que va a haber una tercera parte así que ya veremos como termina esta historia, pero ahora mismo preferiría que la cosa se hubiera quedado en una sola peli si no la iba a continuar del Toro, porque el principal problema de la película es su falta.

Rampage (2018) – Reseña de Película

Rampage (2018) – Reseña de Película

Desde siempre cualquier película de bichos me la he tragado encantado. Alienígenas, mutaciones, kaijus, criaturas… por muy mala que sea, las veo y me las trago hasta el final sin ningún problema. Ahora con el Monsterverse que se han montado junto con las dos partes de Pacific Rim pinta a que poco a poco iremos viendo más películas de bichos grandes dándose de palos, y por mi perfecto sinceramente. Rampage deja claro ya en su trailer que es una película del montón, que va a lo que va y solo quiere dar acción entretenida para pasar el rato sin aburrirnos y cumple ese papel a la perfección.

La gran pregunta, ¿Merece la pena verla en el cine? No, a no ser que al igual que a mi, te guste la temática. Tras verla puedo decir que no tiene nada en especial y que no ofrece nada nuevo a lo que ya hemos podido ver en otras pelis, pero dentro del género cumple sin llegar a la mediocridad y no pierde el tiempo con subtramas que no le interesan a nadie en este tipo de historias. Desde el primer segundo ya entramos en acción y a partir de ahí es un no parar con pequeños toques de humor que amenizan aún más la película sin llegar a ser cargante.

Como muchos sabrán, Rampage está basada en el videojuego con el mismo nombre en el que controlábamos monstruos gigantes para destruir una ciudad y pegarnos. Aquí le dan un poco mas sentido para dar pie a ello con un argumento bastante simple pero tampoco es que se necesite mas para llegar a lo que queremos. También logran que le cojamos cariño a George desde el principio, el mono albino protagonista, y por otra parte tenemos a Dwayne Johnson correcto en su papel de Dwayne Johnson que ya solemos ver en la mayoría de sus películas.

A favor de nuestra querida Roca debo decir que su papel en la película no sobra como podría ser en otros casos, aporta bastante tanto para la trama como para las escenas de acción sin tener que recurrir a la exageración para sorprender. Luego el resto de secundarios pues ahí están, en mi opinión ninguno sobra aunque si es cierto que los villanos tienen 0 carisma y probablemente sean lo peor de la peli, pero bueno, nadie va a ver Rampage esperándose un buen plot y villanos carismáticos ¿no? .

De efectos va bien servida, en la batalla final si que se llegaba a notar por momentos el CGI pero nada exagerado o eso creo, los efectos especiales no suelen ser un problema para mi pero obviamente cuanto mejor hechos estén mejor. Para mi gusto esta batalla dura menos de lo que debería, o al menos si hubieran colado alguna escena más de combate de por medio habría ayudado. De todas formas la película es corta y no tardamos en llegar a las peleas.

Por la mitad de la peli llegamos a un momento en el que hay una pausa en la que todos los personajes entran en conversación explicando sus planes y la situación en la que se encuentran. Pese a que no dura mucho esa tranquilidad si es verdad que se nota que pega un bajón importante, mas o menos sabemos lo que hay, el guión tiene muchas cosas que ya hemos visto tropecientas veces antes y si a mi que me encantan estas películas se me hizo algo pesada en ese momento me imagino como se sentiría el espectador «estandar» que va a verla en plan a ver que se encuentra.

No es una maravilla, no llega al nivel de Pacific Rim o Kong por ejemplo (me refiero dentro del género), pero aún así si que le clavo un 6/10 porque sigue siendo una película de puro entretenimiento que juega bien sus cartas y la acción es bastante potable. Si esperas algo más de esta película te diría que no la vieras ni en casa porque no tiene nada más que ofrecer y es que no lo necesita, bastante han sacado de la «base», que es un videojuego en el que se destruye todo y ya está.

Tomb Raider (2018) – Reseña «Sosegada» llena de Spoilers

Tomb Raider (2018) – Reseña «Sosegada» llena de Spoilers

Tomb Raider es una de esas películas que sabía que existía, que ha ido sacando trailers e imagenes promocionales desde hace algún tiempo pero que aún así había ignorado completamente. El primer juego de la nueva saga me gustó bastante, el segundo pese a mejorar ciertos aspectos en general me aburrió, y por alguna razón ahora mismo es una saga que no me despierta apenas interés. Aún así creo que los juegos han conseguido dar a Lara un origen perfecto y bastante interesante, cambiando completamente la jugabilidad pero manteniendo la esencia de lo que siempre ha sido Tomb Raider, aventuras, acción, un toque místico y fantástico… la película apenas da lo que nos ofrece el juego.

Esta vez voy a soltar spoilers de la película desde ya, así que quien no quiera seguir leyendo mi resumen de la reseña es que me ha resultado cutre , de 5/10 raspado si tenemos en cuenta un par de escenas que están bastante bien, a Alicia Vikander y poco más.

Si tuviera que decir algo bueno, sería que Alicia Vikander da bastante el pego como la nueva Lara Croft físicamente. El problema es que el guión de la película no la acompaña mucho, el personaje evoluciona a un ritmo demasiado apresurado y estoy seguro de que teniendo la actriz que tenían y con la preparación física que llevaba detrás podían haberle sacado muchísimo más partido. De 2 horas de película, los 20-30 primeros minutos se dedican a dejarnos claro lo dura que es Lara y lo mucho que le afecta la pérdida de su padre. Este personaje abandona a Lara cuando es aún una niña porque ha descubierto la ubicación de la tumba de Himiko, la primera Reina de Japón que poseía el poder de matar y destruir con el simple toque de su mano, así que no puede permitir que los malos la encuentren y se aprovechen de su poder.

Por lo visto el padre de Lara es el afortunado poseedor de un mapa Único que muestra la ubicación de la tumba, desde el minuto 1 señala que nadie más tiene ese mapa, podría destruirlo y así evitaría que nadie mas lo encuentre, y además se ahorraría el tener que abandonar a Lara, pero mejor se va a buscarlo él con su colega que lo lleva en barco. Sabe que la Trinidad, una organización militar la está buscando también, es un tipo que está podrido en dinero y podría comprar su propio ejercito para llevar a cabo la misión, o por lo menos prepararse con un buen equipo para poder hacerles frente pero nada… vamos sacando pecho.

Pasan los años, Lara crece y vive en la calle ganándose la vida como puede porque siente que el dinero de su padre no le pertenece hasta que le dicen que le van a quitar la mansión. Ahí ya la cosa cambia y se decide a reclamar las posesiones de su familia. Una cosa lleva a la otra y se encuentra con un «puzzle» que termina llevándola hasta la investigación de su padre sobre Himiko con instrucciones claras de quemarlo todo. «Lara soy retrasado, debí quemar todo esto y no lo hice así que quémalo tu», y por supuesto Lara en vez de eso utiliza la investigación para encontrar la isla de Himiko e intentar encontrar a su padre.

Tras una escena de persecución de esas que ya hemos visto en infinitas películas y mucho mejor hechas, Lara se encuentra con el hijo del señor que llevó a su padre en barco a la isla y se van juntos a buscarlos. Aquí nos ponen una de las mejores escenas de la película, el naufragio al llegar a su destino donde vemos como se va rompiendo el barco y Lara luce sus capacidades físicas para salir viva de allí. Total, llegan a la isla y la Trinidad ya está ahí buscando al tumba. Lara y el chino son atrapados y obligados a cargar los escombros que la Trinidad, como expertos que son, van dejando a su paso mientras intentan cavar por toda la isla a base de dinamita.

En este punto de la película nos presentan al malo,el cual está obligado a quedarse la isla hasta que encuentre la tumba, y quieren dejarnos bien claro que es un cabrón en una escena en la que mata a un pobre chino que le dio un fuerte ataque de tos que lo deja en el suelo. El malote ni se lo piensa, le pega un tiro y vuelve a lo suyo -.- , están en una isla que nadie sabe que existe, no tienen forma de conseguir mas mano de obra y se carga al pobre chino. Lo gracioso es que poco después el chino de Lara le da la paliza a uno de sus hombres con una pala para que Lara escape, paliza en plan que probablemente lo mató ahí mismo de los viajes que le mete, ¡Y el malo no se lo carga! Momentos antes se cargo a un chino por toser, y a este que se la lía parda lo deja vivir…OK.

Tras esto tenemos la otra gran escena de Lara huyendo y volviendo a lucirse con sus habilidades físicas escapando de una cadena de sucesos de gran mala suerte muy similar a las que vemos en sus últimos juegos. Tras quedar Lara en un estado lamentable volvemos a lo absurdo, el padre de Lara sigue vivo viviendo en una cueva escondido, lleva todos esos años intentando despistar al malote para que no encuentre la tumba y refugiándose en una especie de croft-cueva donde tiene de todo, incluido un «kit de primeros auxilios» con el que cura a Lara o un arco con un carcaj lleno flechas con pinta de que no se ha usado antes. Por suerte anteriormente nos han puesto un flashback con Lara de niña practicando con el arco, así que podemos dar por hecho de que actualmente es una máquina de matar con el arma. Cuando se recupera Lara de sus heridas, para nuestra sorpresa, coge el arco y el carcaj de su padre y se va a salvar a los pobres chinos / acabar con el cabrón que solo mata a chinos enfermos.

Un pequeño paréntesis, todos sabemos que Lara, incluso en sus comienzos siempre ha sido una superviviente además de una persona atlética con gran capacidad de salto y escalada. En el juego vemos como ella sola se las arregla para curarse de todas las heridas que sufre, busca materiales para crear sus propias armas y es capaz de cazar su propia comida. En la película si no llega a estar papi ahí, en una hora de metraje mas o menos ya tendríamos a Lara muerta. No solo eso sino que aquí de primeras se convierte en una máquina de matar con el arco, elimina de uno en uno a todos los tíos como si nada y me parece un cambio un poco brusco en el personaje porque sí. No digo que se peguen 5 horas como en el juego para que veamos la transición del personaje de chica inocente a superviviente, pero se podrían haber eliminado muchísimas escenas para añadir otras que ayudaran a que el cambio no fuera tan brusco. En fin, seguimos con el plot…

Lara llega al campamento enemigo, mata a casi todos y libera a los chinos. Vemos como habían descubierto la puerta pero que no tienen npi de como abrirla, podríamos haber dado la peli por concluida de no ser por que papi hace acto de presencia para servir de rehén, y obligar así a Lara a abrir la puerta a la tumba. A continuación salen varias escenas con trampas y acción que no están mal, no sorprenden pero no están mal, menos mal que sigue quedando ese guión de mierda para poder seguir quejándonos de la peli. Mención especial a cuando papicroft le suelta a Lara «siempre fuiste la mas lista de la familia peque» justo cuando los salva a todos de una muerte chunga delante de los pocos malos que van con ellos. Papicroft, eso no es ningún logro pedazo de retard, eres el único miembro de su familia y no es que seas muy listo, que todo esto está pasando por tu culpa campeón.

Llegan a la tumba, y cuando llegas a pensar que por lo menos llegaríamos a ver ese lado místico de Tomb Raider en la película… te golpean en la cara explicando que Himiko simplemente es portadora de una enfermedad, que se encerró ahí por voluntad propia y que además no solo mataba con tocarte, sino que convertía a los infectados en zombis a lo 28 Días Después, detalle que ya podrían haber dejado caer en alguna escritura o algo.

Llegamos a la pelea final, momento perfecto para ver a Lara por fin portando dos pistolas y cargarse al Matachinos, pero parece que decidieron que molaba más poner una pelea entre ellos sacada de la UFC. Total que mueren todos menos Lara, escapa con los chinos sanos en un helicóptero de La Trinidad que iba a recoger a Himiko y nos dejan una escena advirtiendo de que la cosa no ha terminado ahí, que la Trinidad es el enemigo y que seguramente hagan otra peli para ver como sigue la cosa.

Puede que me esté pasando con el análisis que he hecho de la película, que para ver un domingo por la tarde en casa cumpla y tal… pero es que me ha resultado cutre de verdad, Tomb Raider es mucho más que esto y con un mínimo de mimo e interés en el personaje pudieron haber hecho algo mucho mas decente. Parece que se centraron en currarse un par de escenas decentes de Lara sobreviviendo dando saltos y luego buscaron alguna excusa rápida para ver a Lara en esas situaciones, porque quitando dichas escenas y el parecido físico de la actriz esto no tiene nada de Tomb Raider.

Black Panther – Reseña de Película

Black Panther – Reseña de Película

Black Panther siempre ha sido un personaje que no me ha interesado en los comics, me gusta cuando colabora con otros personajes y la idea de Wakanda, pero más allá de lo básico del personaje tampoco es que sepa mucho la verdad. La película era la oportunidad perfecta para conocer un poco más del trasfondo del personaje y en ese sentido debo decir que la película ha sido genial. Generalmente siempre he visto por foros que a la gente o le parece un peliculón o lo peor que ha parido Marvel, y en mi opinión se sostiene bien por encima de la media de las películas del género (pero sin pasarnos).

Nos muestran Wakanda de una manera perfecta en mi opinión, su gente, su cultura, su tecnología que por cierto hasta los Guardianes de la Galaxia fliparían con todo lo que tienen en Wakanda. Quizás han exagerado un poco la tecnología que tienen pero tampoco es una pega. T’ Challa, el protagonista, bajo mi punto de vista cumple perfectamente a pesar de estar acostumbrado a verlo en los comics como alguien más pureta lleno de sabiduría, aquí aún es joven y a pesar de que quiere ser un buen rey se nota que le falta bastante recorrido.

La acción en mi opinión deja mucho que desear en su mayor parte. Hay una escena en Corea que me parece cojonuda y que prácticamente eclipsa el resto de escenas de acción de la película. La primera de todas no pinta mal, pero como es completamente a oscuras no me he enterado ni de la mitad de lo que pasaba, simplemente me dejan claro con esa escena que Black Panther es muy rápido… tanto que ni me enteraba de lo que hacía. La escena final pues no está tan mal, aunque me gustaron más el resto de confrontaciones que la del propio protagonista.

Los villanos para mi sorpresa han estado bien, especialmente Klaue con su toque Joker que no sabes por donde te puede salir ni las gilipolleces que te puede soltar. Por otro lado Killmonger cumple perfectamente con su papel, te explican su historia y se entiende perfectamente su motivación (incluso hasta puedes llegar a simpatizar un poco con el), no es el villano al que nos tiene acostumbrado Marvel sin alma y que están ahí simplemente para rellenar el hueco del enemigo de turno a batir e ir tirando. ¿Es el mejor villano de la historia Marvel forever and ever como dice mucha gente? Ni de coña, es un villano que funciona y cumple su papel, Loki le sigue quedando lejos y sobre todo en carisma (cosa en la que hasta Klaue lo supera).

La película es un buen entretenimiento, no te aburrirá pero a mi por lo menos si que se me hizo algo larga y sobre todo predecible, desde el principio te haces una idea de por donde van a ir los tiros y al final te limitas a esperar la siguiente escena de acción para que la peli te sorprenda. También hay alguna situación algo forzada, como excusa para que el final tenga algo mas de chicha y que yo por lo menos no llegué a tragarme (lo pongo al final con spoilers).

Llegué a pensar que como película de orígenes de un super héroes era la mejor, pero comentándolo con algunas personas más en frío recordé Guardianes de la Galaxía, mucho mas redonda y con mucho mas merito la verdad. A pesar de todo para mi Black Panther es una película de 7/10 , no merece menos y puedo entender que se le pueda dar mas nota aunque no comparto que sea mas que una película entretenida y ya. Y sobre el spoiler que comentaba antes:

Lo que no me trago

El colega de Black Panther, el que tiene los rinocerontes de lo ponen desde el principio como un gran amigo de confianza y dejan ver varias veces que confía en su Rey al 100%. Puedo entender que le doliera que su Rey no pudiera acabar con Klaue pero joder que literalmente lo mete en la mierda, apoya a Killmonger que busca completamente lo opuesto a su anterior Rey y por si fuera poco no es capaz de respetar una tradición sagrada de Wakanda que es el Combate Ritual, Black Panther no había muerto y no se había rendido, ¿Era tu colega y aún así lo atacas con todo tu ejército a muerte? Vamos, excusa para mostrar una guerra al final y que tuviera algo mas de chicha, pero bajo mi punto de vista es que no me lo creo.

[plegar]

 

Xenoblade Chronicles 2 (Nintendo Switch) – Reseña de Juego

Xenoblade Chronicles 2 (Nintendo Switch) – Reseña de Juego

Pese a no haberme pasado el 100% del juego, tras 140 horas he visto suficiente como para poder comentar mi experiencia con Xenoblade Chronicles 2. Gran exclusivo de la Nintendo Switch de Diciembre y en mi opinión grandísimo juego, probablemente el que mas he disfrutado de la consola (ahí ahí con Mario).

Como siempre voy a ir por partes y avisando con tiempo de posibles spoilers empezando por el apartado técnico, para luego pasar a comentar las diferentes mecánicas del juego y centrarme en los principales problemas que le veo. Es una reseña bastante mas extensa de lo normal, así que si quieres puedes saltar al final donde englobo todo lo que me ha parecido bueno y malo con menos detalle.

¿De qué va Xenoblade Chronicles 2?

Pues no te voy a decir casi nada con respecto al argumento para que te coja de sorpresa como me cogió a mi, básicamente es un JRPG con un sistema de combate original en el que nos podremos mover con libertad mientras nuestro personaje golpea automáticamente al enemigo si está a rango, nosotros nos limitaremos a lanzar habilidades elementales, hacer combos con otros personajes y de vez en cuando posicionarnos para evitar algún ataque (de forma muy resumida).

Cada personaje principal tiene un rol concreto (atacante, defensor o sanador), y a parte tendrémos a los Blades con nosotros. Estos Blades son algo así como Pokemon, cada personaje podrá llevar hasta 3 y potenciarán a nuestros personajes principales además de otorgarle poderosas habilidades. Cada Blade tiene un rol y un elemento, por lo que funcionarán mejor en un personaje u otro dependiendo de sus características.

Para terminar sin extenderme mucho más, el mundo esta cubierto por un mar de nubes y la humanidad vive sobre unos seres gigantes llamados Titanes, que van vagando por ahí. Hay bastantes en el juego y todos son bastante diferentes.

Apartado Visual

Uno de los temas que más ha dado que hablar sobre todo por el modo portátil. Básicamente es el juego que más diferencia tiene a la hora de jugarse en modo portátil y docked, la resolución pasa a ser extremadamente baja y en general se ve mal gráficamente. Yo no tengo ojos biónicos así que lo he podido disfrutar igualmente, pero si eres mínimamente exigente en ese aspecto y tu intención es jugarlo sobre todo en portátil deberías plantearte mucho la compra.

Debo decir que si hablamos del arte del juego en concreto me parece sublime, el diseño de los personajes mola muchísimo, al igual que el de los titanes y los Blades en su mayoría, hay alguno que otro que el diseño meh… pero en general molan. Los mapas me han parecido inferiores a los del Xenoblade Chronicles X pero siguen estando bien, los titanes tienen en general todos una zona de ellos bastante amplia y el resto son pasillos.

Si nos metemos ya en el apartado técnico del juego no todo es tan bonito ya, de hecho es lamentable tanto en portatil como en el dock. Han habido muchas veces que al usar la opción de viaje rápido por el mapa tarda la vida en cargar todo el entorno y enemigos, se que pasa en muchos juegos pero al nivel de este Xenoblade Chronicles 2 no lo había visto nunca, es exagerado.

Por otra parte, a veces tenía la impresión de que al lanzar algunos ataques especiales con los personajes el juego se veía muchísimo peor. Me dio por investigarlo un poco y efectivamente, el mismo juego desactiva todos los filtros a veces durante los ataques especiales y tanto en docked como en portátil se nota muchísimo.

Banda Sonora

Cojonuda, lo mejor del juego. Sinceramente no sabría decir si se trata de mi BSO favorita del 2017, quizás la ponga algo por debajo de Persona 5 puesto que no todos sus temas me resultaron tan buenos y algunos reciclan cosillas de la BSO del primer Xenoblade Chronicles.

La música de combate está bien, cumple pero no es algo que nos vaya a sorprender. En cambio la música que te meten en los pueblos y tal es buenísima, tiene auténticos temazos que se te quedan grabados en la mente y te es imposible evitar tatarear de vez en cuando. Ahí la dejo por si la quieren escuchar:

Historia y Misiones Secundarias

La historia principal me ha encantado, tiene varias sorpresas que te esperas tarde o temprano, y otras que son muy difíciles de ver venir. Creo que en este punto no tengo ninguna queja, quizás a veces queda un poco raro que tras un momento importante o de tristeza te metan de golpe alguna conversación absurda pero bueno, tampoco es para matarlos.

Algo muy a tener en cuenta es que es un juego extremadamente Japo, muy muy muy anime. Tira de muchos clichés en ese aspecto que si te gusta no quedan mal, aunque a veces si que hay algún momento de vergüenza ajena. Si es algo que no te gusta probablemente alguna que otra situación te quite las ganas de seguir jugando xD.

Las misiones secundarias me han parecido lamentables en su mayoría. Simples con 0 originalidad en el que no harás nada que no has visto en otros juegos. Una vez intenté hacer todas las misiones secundarias que tenía en ese momento y terminé aparcando el juego unos días sin muchas ganas de retomarlo, hasta que finalmente lo retomé y fui directo a seguir con la historia principal.

Luego los Blades únicos tienen todos una misión especial que si están bastante mejor y se hacen mas entretenidas, pero en proporción hay mas cantidad de misiones basura.

Personajes

Xenoblade Chronicles 2 cuenta con una gran cantidad de personajes entre los principales, secundarios, villanos, blades… . Los principales me han encantado todos a excepción de Rex, el protagonista. Nunca llegó a agradarme del todo, su forma de actuar es bastante previsible y creo que a lo largo del juego no lo han desarrollado como deberían. De resto los principales me encantan, sobre todo Tora que bien que me ha hecho reir a lo largo de la aventura (el personajillo pervertido de aqui debajo):

Los villanos pues cumplen, aunque salvo el principal creo que el resto se desarrolla como el culo. De algunos no sabes nada hasta bien avanzado el juego y encima una historia muy metida con calzador, por darles un sentido y ya. Luego hay otros que te dan la vara con ellos durante todo el juego con ciertas cosas para que al final se olviden del tema y se quede todo en el aire. Supongo que el futuro dlc de historia estará relacionado con el tema, o eso espero que si no es para matarlos.

Combate

Como comentaba antes, el combate es bastante divertido cuando le coges el truco. Al principio no tienes demasiadas opciones y se hace bastante aburrido, pero están en un constante tutorial a lo largo del juego y poco a poco vas desbloqueando mas mecánicas que hacen que el combate tenga muchísima chicha.

Básicamente a medida que damos autoataques recargamos 3 habilidades de nuestro personaje, y a medida que usamos estas habilidades iremos cargando otra habilidad bastante más poderosa con nuestro Blade. Al final poco a poco nuestras habilidades irán afectando al enemigo silenciándole sus habilidades y debilitándolo.

También hay que tener en cuenta los elementos que vamos usando contra el enemigo, suelen tener debilidad contra alguno en concreto y también son importantes para ciertas mecánicas. En general el combate no tiene ninguna dificultad, pero se puede hacer difícil porque las mecánicas te las explican de aquella manera y encima no puedes volver a ver la explicación en el menú ni nada parecido, una cagada.

Si le coges la mano al combate no te supondrá ningún reto, hay algunas situaciones jodidas con enemigos únicos por el mapa pero ya está. En lo que es historia no deberías tener ningún problema y más si eres un fan del género, para que se hagan una idea el boss final me duró 2 combos. El problema es que cuando has avanzado bastante el combate pasa a ser bastante repetitivo ya que te dedicas a repetir casi siempre los mismos combos encadenados una y otra vez.

Blades (Ojito que empieza la mierda)

-Obtención de Blades

Llegó el momento de tirarle de las orejas al juego. Ya he mencionado antes a los Blades muchas veces, son los principales protagonistas del juego y hay en total unos 36 Blades únicos a conseguir y el método para ello es abrir con uno de nuestros personajes unos cristales que conseguiremos derrotando enemigos, pescando, en cofres… etc .

Al abrir uno de esos cristales nos salta una animación de unos 10 segundos del personaje sincronizando con el cristal y luego nos saldrá la cinemática del blade que nos toque que al menos esa si que se puede saltar. Quizás así no lo parezca pero abrir cristales en este juego es un coñazo importante, no solo por el tiempo que vas a gastar abriendo cristales entre cinemáticas sino que la probabilidad de que te toque un blade único es muy baja, casi siempre te tocarán unos blades genéricos que básicamente no usarás para luchar en la vida.

He llegado a tener 99 cristales sin abrir y ahí siguen en mi partida, 0 ganas de ponerme a abrir cristales porque es un curro de horas, ya lo hice una vez teniendo 50 cristales con probabilidad algo mas elevada de que toquen únicos y aún así solo me tocaron Blades del hacendado, tedioso no, lo siguiente.

– Enhorabuena te ha salido un Blade único, que siga la mierda

A la hora de abrir cristales tienes que decidir que personaje lo hará, los blades que salgan son para él. Por ejemplo Rex es atacante, el propio juego te dice que es un personaje orientado a pegar, si lo pones a abrir cristales y te sale un Blade único felicidades, darás un salto de alegría y aplaudirás con las orejas mientras ves la pedazo de cinemática del Blade hasta que saltan sus estadísticas y… oh, pero si es sanador. Pensarás «Bueno, pero se lo paso a mi personaje sanador que le va a venir genial y ya está», ¡¡¡Pues no!!! Para poder pasar Blades entre personajes necesitas un item en concreto que es jodidísimo de conseguir, te dan uno al empezar el juego y de resto búscate la vida.

Han habido casos de personas que no han conseguido ponerle los blades de rol correspondiente a alguno de sus personajes. En mi caso tras 140 horas de juego aún no tengo los 3 blades correspondientes en uno de mis personajes y eso me jode mucho, porque el juego ha querido que ese personaje se quede en el banquillo.

 

– Pasamos al siguiente punt…. no no, que la mierda sigue, afinigramas de Blades

Los blades, al igual que los personajes principales, cuentan con un afinigrama a través del cual irán desbloqueando una serie de mejoras que subirán el daño que hacen con las habilidades o una serie de pasivas que nos ayudarán a superar obstáculos en los mapas. Por ejemplo, a lo mejor queremos llegar a una zona secreta pero se encuentra bloqueada por una roca, al interactuar con esa roca nos pedirá una serie de atributos para poder moverla como «Fuerza» o «Dominio de Tierra». Tenemos que equiparnos entre todos nuestros personajes Blades que cumplan dichos requisitos para mover la piedra, y ya luego si quieres pues vuelves a equiparte los Blades que tenías.

Parece un buen sistema para darle utilidad a nuestros blades y darle mas chica a la exploración ¿No? Pues es una completa cagada porque no lo han implementado nada bien. Hay momentos en los que te ponen uno de esos obstáculos que te hacen estar un buen rato equipando blades de Hacendado para poder superarlo, tras hacerlo te obligan a equiparte los Blades titulares porque te ponen un par de enemigos con los que luchar que si vas con los de Hacendado te revientan. Pues una vez eliminados te plantan otro obstáculo y ala, otra vez a pasar un ratazo en el menú.

Encima es que llega un punto en el que es normal encontrarte 3 o 4 obstáculos uno detrás de otro, y todos ellos te piden estadísticas diferentes. ¿Por que coño no buscas automáticamente entre mis blades si soy capaz de superarlo en vez de tenerme media hora trasteando en el menú?

Y eso no es lo peor, lo peor es que si al juego le da la gana no tendrás los Blades necesarios para superar algunos de esos obstáculos. Lo gracioso es que en la historia principal también hay un punto en el que necesitas ciertas estadísticas para superar un obstáculo, y conozco gente que han tenido la mala suerte de no poder superarlo por no haber desbloqueado los Blades adecuados así que les tocó perder unas horas buenas farmeando cristales hasta sacar mas Blades.

Este apartado completo de los Blades me cabrea mucho, de hecho sobre todo por esto ha pasado de parecerme un juego de sobresaliente a un juego de 7 por lo mal planteado y ejecutado que está. Hacía muchos años que no me topaba con un sistema tan sumamente malo en un JRPG.

Enemigos

Los enemigos molan bastante, muchos tienen diseños bastante buenos y hay una gran variedad de ellos. Nos encontramos con lo típico de enemigos que se repiten con diferentes elementos y tal, pero sigue habiendo bastante variedad. Además en todos los mapas hay una serie de enemigos únicos bastante mas duros que te dan la opción de matarlos las veces que quieras.

Si tuviera que decir algo malo de este punto sería la localización de los enemigos. En los mapas a lo mejor te dedicas a luchar con tus personajes a nivel 15 tan feliz de la vida y de repente te aparece un enemigo único nivel 99 y te parte el alma. Eso mola, te obliga a tener cuidado a la hora de luchar, aprenderte las patrullas de dichos enemigos y te buscas la vida para evitarlos. También hay zonas con enemigos de nivel más alto bien a la vista para que no la líes parda.

¿Entonces cual es el problema que veo? Que en un punto de la historia te obligan a pasar a través de uno de esos enemigos y es una gran putada. Te mata de un golpe y cuando por fin logras darle esquinazo y pasas te encuentras en un escenario repleto de enemigos de ese nivel. Una cosa es decirlo y otra verlo, pero eso está hecho con muchísima mala leche y no tiene sentido alguno. Te puedes ver en más situaciones así a lo largo del juego, pero mas o menos las demás se pueden evitar de una forma u otra.

Inteligencia Artificial

Ni buena ni mala, cumple aunque teniendo el sistema de combate que tiene debería ser bastante mejor la IA. Tu solo controlas un personaje y los otros dos son controlados por la IA, por lo que dependes de ellos para hacer combos y utilizar los elementos adecuados. Generalmente usan la cabeza y usan las habilidades que deben usar, pero mas de una vez me ha pasado que me joden una cadena de ataques porque seleccionan la habilidad que no deben y se empeñan en usarla.

Es una putada, porque tu vas a intentar hacer todos tus combos lo más rápido posible para estallar al enemigo y la IA te frena y te obliga a hacer algo que no te interesa cuando existe la posibilidad de que lancen un ataque más conveniente. Por otro lado, al menos a mi me ha pasado muchas veces que mis aliados se meten en la mierda por algún tipo de deficiencia mental, metiéndose en un charco de veneno hasta morir sin que tu puedas darle ninguna orden para que se mueva, y si te alejas tu tampoco te sigue.

Mecánicas desaprovechadas

El juego se toma la molestia en explicarte algunas mecánicas que te hacen creer que será algo super importante en el transcurso del juego, pero al final se quedan en el olvido sin más. Por ejemplo, en el capítulo 2 te explican que hay diferencias en el mapa cuando el mar de nubes está alto o bajo, y que si quieres cambiarlo solo tienes que descansar en la taberna.

Cuando me explicaron esto pensé que sería algo a tener muy en cuenta, que seguro que habrían muchas misiones y secretos escondidos para tener que utilizar el cambio de la marea de nubes. Pues bien, esta mecánica creo que solo la tienen 2 titanes y se usan para 2 cosas y ya.

También tenemos un sistema de alforjas en los personajes principales que aportan mejoras de atributos según la calidad de la comida. La verdad es que las mejoras no están nada mal, pero el propio juego olvida bastante la mecánica y no te incita para nada a usarla.

Por último tenemos los mercenarios, que desbloquearemos en cierto punto de la historia y nos sirve para enviar nuestros Blades a misiones donde pasado un tiempo nos recompensarán con dinero y objetos. Tu no tienes que hacer nada, eliges la misión y los Blades y se iniciará una cuenta atrás que te indicará cuando han vuelto tus Blades de esa misión.

Al final esto es solo un añadido para añadirle una capa más de duración al juego (algunas misiones son de mas de hora y media por ejemplo). Las misiones dan recompensas que no son nada del otro mundo, pero muchas secundarias te piden recurrir a los mercenarios así que si estabas muy metido en dicha misión te cortan muchísimo el rollo en ese punto, haciendote esperar para poder continuar con dicha misión. Creo que es algo que se pudo haber pensado mejor, o que por lo menos si querían alargar dichas misiones secundarias podían haber buscado otra manera.

En definitiva, algunas de estas cosas parece que las metieron por meter, no aportan prácticamente nada al juego. Quizás los mercenarios tienen un pase porque los Blades que envías suben de nivel y tal, pero me parece un recurso un poco cutre para la calidad que tiene el juego en otros aspectos.

Valoración final

En definitiva, el juego lo he disfrutado muchísimo. Me ha encantado y tengo ganas de ponerme otra vez con él desde que pongan el parche con el New Game + , pero analizo ciertos puntos con objetividad y, sobre todo por el tema de los blades, creo que el juego se merece bastantes palos. Se notan las prisas con las que han sacado el juego y lo poco pulidas que están algunas cosas. Quizás unos meses más de desarrollo no les habría venido mal, plantearse mejor ciertas mecánicas y a parte mejorar el apartado técnico que es un desastre.

Mi nota, 7/10.

 

A continuación un resumen con lo que me ha gustado y lo que no:

BSO sublime.
Combate divertido durante muchísimas horas.
Variedad de enemigos.
Casi todos los personajes principales me han parecido geniales.
Muchos palos en el apartado técnico, no entiendo como pueden ir tan mal ciertas cosas y como pueden llegar a ocurrir otras.
El combate, a la larga cuando lo tienes todo y lo dominas se puede hacer muy repetitivo.
El sistema de Blades, todo, basura y posiblemente lo que mas jode la experiencia del juego.
Mecánicas perdidas en el olvido.
Algunas situaciones creadas con muy mala leche.
Misiones secundarias de mierda.